В этой ещё достаточно сюрпризов для таких пытливых героев или жуков, как я. Имеются пещеры с разнообразным лутом и мобами, знакомыми мне по предыдущим локациям: обычные крысы, хорьки, жабы и сонмы различных жуков. Минибиомчики я зачистил, попускал слюни на сундуки с ништяками, да двинул к выходу.
Жучьим глазам и чувствам пространства предстала необычная, при этом приятная картина. Утверждать за братьев-жуков не стану, но людям такая точно пришлась бы по душе. Уже представляю, как мы бы всей патькой тут перевели дух и нагулялись. Отличный контраст с багровым дном предыдущего места и мрачной атмосферой подземелья.
От автора: Лавовые зубокрылы представляются как некие птички, в середине которых лежит румяный сырник!
Глава 14
Еще не лев, но уже тигр
В центре локации — высокий ансамбль из камней, кустов и одиноко стоящего дерева, тянущегося к солнечному свету, что попадает сквозь узкую щель в потолке. Признаюсь, первое, что пришло мне на ум: выберусь через неё наверх и, салям алейкум, всем оставшимся тут мобам. Я разбежался и взлетел, но когда оказался ближе то понял, что не пролезу. Без наростов и кромсающего аппарата спереди, может что и вышло бы. Сейчас можно только воздух понюхать и глазами поблымать на небо, или его ложную генерацию.
Мне приходится называть то, как я воспринимаю запахи, обонянием, потому что в природе для жуков они играют другую роль. Например, есть горелый запах — от Лавовых зубокрылов. Мокрый или, скажем, «свежий» — от мест с чистой водой. Если она не свежая, то грибной, но только это не аромат, а больше образ. Сухой от камня. Зыбучий от песка. Каждый моб, кстати, имеет свой образ-запах и теперь я могу даже предугадать, кто идет, если встречаются знакомые.
В этой локации сразу же присутствовал едко-кислый аромат опасности, похожий на металлический. Так как я на опыте, то краем сознания понимал, что разведка всё же нужна. Разочарованно снижая высоту, я вдруг получил сильный удар, здоровье резко просело, а вдобавок ещё и мощнейшее отравление. Полёт прекратился, а за счёт падения с большой высоты, мне отсыпали дополнительной дамаги. По итогу, я остался валяться вверх брюхом, силясь понять: что это было. Атаковавшая змея медленно сползает вниз. Ну и правильно, что не торопится!
Ловко перевернувшись, я втопил во все лапки и умчался обратно в локацию с переходами.
Взметнулся в воздух и сразу к одному из краев, где видел слизней. Набросился на них, как матёрый любитель деликатесов — это я так до последнего тяну с тратой очков опыта. Отравление остановилось.
Отдышаться не получится, так как у жуков не бывает одышки. Развернувшись мордой к каверне с переходами, нервно шевелю усиками и осмысляю, как едва не озвездюлился. Тигровый крайт — первый монстр из «старой» жизни. Только там были простые и королевского уровня. Мелкие делали бой с глав-гадом намного сложнее, но не представляли из себя опасности поодиночке. Сейчас всё несколько изменилось: босс на карте именно обычный тигровый змей.
Впрочем это не что-то экстраординарное. Разрабы изначально позиционировали управляющую игрой нейросеть, как инструмент меняющий тело игры под игроков. За тысячу виртуальных лет можно было на десять раз всё перекроить. Быстро — запрещено, а вот плавненько, размеренно — не возбраняется.
Кислотой крайта не обдать. Отравление это наоборот его ульта, которой надо старательно избегать. Ещё есть прыжок. Он работает в комплексе с возможностью отравить и вот именно таким комбо меня едва не отправило на респаун. Допускать нельзя ни в коем случае! Благо, что срабатывает только из засады или когда просрал тайминги. Будь я на предыдущей стадии эволюции, то легко мог бы уклоняться. Сейчас сложнее, по хорошему — надо вложить очко в увеличение скорости. Пока дальше поразмышляю…
Судя по той скорости, с которой змей сползал с дерева, у меня будет время для подготовки к бою или к его продолжению. Моё безусловное преимущество — полёт. Таким образом я смогу разрывать дистанцию при неблагоприятном развитии схватки. Дальше надо понять, как наносить дамаг. Опыт подсказывает, что Тигровый крайт там в роли босса и в отношении меня это как раз так. В этом случае жвалы не будут наносить урон по альфе. Крепость змеиных чешуек наверняка хороша, а значит остаётся только самый доходчивый аргумент — Возмездие жнеца. Ножи моего агрегата могут расходиться шире прямого угла. На них предусмотрены загнутые зубья, что не позволят противнику выскользнуть из захвата. Должно сработать и со змеем. Считаю, что план нужно строить вокруг этой ульты.