Провал же идёт до самого края, постепенно сужаясь. Ещё вариант — проползти по стенке Обеденного, потом на покатую стенку грота, а далее снова по отвесной скале к постройке за мостиком. Я даже смогу осторожно там пролететь, сократив риск сорваться, и приземлиться уже на последний участок. Этот вариант грозит той же опасностью, что и полёт напрямик, потому что охранные лагеря кобольдов разбиты с обеих сторон, где только появляется пол грота. То есть, даже если по большому радиусу облетать — нарвусь на отряд. Такая задачка, однако.
На самом деле, я уже понял, что надо искать секреты. Просто до сих пор не могу поверить в подстройку нейросети под мои возможности. Этому есть косвенные доказательства — она реагирует на взломы, но именно перестройка данжена под вопросом. Будет видно.
И тут очередное совпадение: на противоположном берегу небольшого водоёма, в проёме какого-то хода, что на радаре не отображается, я заметил движение.
Плавать я умею, но зачем мочить лапки, если можно перелететь? Снова запустил свой «пропеллер» и на воде красиво отобразилась анимация расходящихся кругов. Это именно красиво, символически, а не как в реале.
Света в гроте предостаточно. Он исходит сразу из нескольких источников: Кровавые грибы светят красным, свисающие с потолка то ли корни, то ли лианы — белым, а местами ещё и кварц выходит, кристаллы которого исходят голубоватым свечением. Дополняют всё это световое великолепие чадящие на стенах факелы.
А вот то место, куда я лечу светом обделено, но это не сильно большая проблема. Больше напрягает непонятка с радаром. Начал чуять тяжёлый аромат, с металлическими нотками, похожий на кровь. Ещё присутствует лёгкий цветочный шлейф.
Стоило пролететь условную границу, после которой система регистрирует обнаружение секретного объекта, как выхватил опыта. Радар обновился и стало видно значительное пятно опасности.
Я ожидаемо стопорнул полёт и завис над водичкой. Керосин бесконечный, так что можно любые манёвры выделывать, но сейчас вынужденный момент. Придётся лететь и менять хиты на данные разведки.
Заглянув в полуоткрытый проём увидел Падшую эльфийку-крестьянку. Это её «огородик» я потоптал недавно. Занята чем-то сложным по хозяйству. Противник непростой и важный. В памяти всплывают фрагменты схваток с Падшими, где запомнились только сложные бои, а лёгкие уже выветрились из головы. Главное, что следует запомнить — всегда есть шанс наткнуться на неприятный сюрприз. Или критическая атака пройдёт, или неожиданный промах, может и отравление выпасть сильнее обычного. В общем, настраиваться надо на тяжёлый клинч. Все Падшие, за исключением их бардов, бойцы ближнего боя. И в этом они искусны и сильны.
Вот и разберёмся: кто из нас круче!
От автора: нет, главный вопрос — зачем в подземелье делать крышу?)
Глава 21
Нашел том перевода Марии Спивак
Проём частично завален. Каждый камень примерно с меня размером. Не знаю, как было бы в реале, если бы жук моих габаритов врезался в груду булыжников, но здесь рывок сработал сбалансировано, как положено в игровой вселенной, и разметал эту кучу. Я оказался прямо перед лицом ощерившейся эльфийки, словно супергерой.
Она передвигается быстрыми перебежками, хаотично размахивая серпом и кинжалом, но зато защищается слабо и броня лёгкая.
Впрочем обольщаться не стоит: сила атаки выше среднего и жизни система отвесила с запасом. В каком-то смысле, мы с ней персонажи одного класса, просто разных рас.
Я дал по газам и хитиновым бурундучком побежал навстречу. Огромный вертикальный аппарат спереди чётко нацелен ей в брюхо. Если бы в будущем пришлось писать оправдательное письмо, то в нём я бы обязательно попросил не считать меня эльфо-ненавистником. Ну, кто захочет бить в живот хрупкую эльфийку? В мире этой игры очень миловидные эльфийки и тут я со своими ножами!
Нижняя часть поднялась и клацнула Возмездием Жнеца. Вместо трогательного вскрика я услышал противное слюнявое шипение, и с задержкой, по панцирю клацнул сначала серп, а потом и кинжал.
Конечно же с отравлением, а куда без него?
Задолбали с эффектами бить! Вот выкачаю у себя всё на высокий уровень и сам буду гасить даже высокоуровневых мобов. Месть жука Леопольда! Точнее, Носорога.
Скорость атаки крестьянок не так высока, как у воинов и их собак, но выше чем ожидаешь. Скелет или драугр, которые тоже жалят очень не слабо, бьют раза в два реже. Да и вообще, чем сильнее персонаж, тем концентрированней урон. Концепция «большой и сильный». Подлетаешь к такому, срабатывает череда способностей, и выхватив урона почти на фулл-ХП сваливаешь восвояси.