Выбрать главу

Вот бы можно было материться, как бы я орал… словами не передать! Действительно, есть возможность тихого прохождения.

Далее игра предоставила мне прекрасную возможность выместить всю злость, что успела накопиться. Вытянутая прямоугольником усыпальница более не смогла сдерживать дурную силу скелетов, они начали пинать крышки своих гробов, а когда те с жутким грохотом попадали вниз, эта братия полезла навстречу.

Я не давал возможности им собираться большими группами и выписывал дамаги сразу, как только начинали выкарабкиваться из каменных ящиков.

Цап-цап-цап! Извольте откушать Возмездия Жнеца.

Теперь Рывок до другого. Проверяем кислоту — слабенько. Кусаем до тех пор пока не откадэшится Жнец. И снова ульта!

Самое время бежать навстречу двум скелетам со ржавыми мечами. На середине резко провал, обруливаем полыхающу огнём чащу. Скелетоны разворачиваются и бегут следом до ещё двоих. Стрекот!

Кусаю ближайшего. За шиворот начинает сыпаться урон. Применяю Тотальную защиту и жду кулдауна супер-орудия. Из-за применённой способности процесс замедляется, но времени действия Тотальки хватает. Я фигачу Жнецом, затем Рывок в другого и добивание обычными жвалами.

Пришло время полетать до выхода. Когда парочка приковыляла — в другой конец. Времени хватило на полное восстановление особых способностей и жизни.

Далее по инструкции.

Расслабляться не стоит. Всякая легкомысленность чревата. Игры типа этой всегда имеют в загашнике два-три козыря. Эти скелетики самые простые и поэтому можно славно подраться, победить и не хвататься за сердечко после. После такого махача подожено нажать выход, отключить модуль VR и, например, откупорить баночку энергетика. Закусить какой-нибудь жарено-солёной хренотой и довольно откинуться на подушку.

Эх, мечты, мечты… Мой быт в данже могут скрасить только жуко-баба и сочные локации.

Я собрал волю в шесть крючков на лапках и рванул дальше. Очень не хочется встречаться с личом, но скорее всего рандеву неизбежно. Мне они в прошлой-то жизни не нравились, даже когда шли командой, а тут просто выть хочется. Жизней у него не много, но маны при этом, как в раздувшемся презервативе. И заклинаний целый букет.

Прежде чем попасть к личу на растерзание, меня ждёт проверка от его соратников попроще: скелетов-офицеров, скелетов-колдунов и даже военачальников. То бишь лич — это архи-нежить, а эти ему подчиняются. Я хорошо в них разбираюсь, потому что самые рейтинговые квесты обычно были с нежитью. Выбор чаще был такой: три с личом, один с боссом-драконом и ещё один с бандитами. Это всё чередуется, чередуется, чередуется, но на сотый раз уже в зубах вязнет.

После усыпальницы мне предложили подняться выше и внутри затеплилось превкушение расправы над стрелками, но нифига — этих могу наблюдать только в смотровые щели. В широком же проходе меня ждала группа офицеров-скелетов под прикрытием мага.

Пришлось ускоряться! Я метнулся вправо, потом влево. Мимо с треском промчалось два фаербола.

Фух, повезло! Огонь тоже быстро летает, но шансы уклониться всё же есть. Вот если не получится, то на горении можно кучу жизней потерять в отличии не оставляющей эффектов молнии.

Рывок! Выхватил от одного офицера и вот уже передо мной колдующий скелет.

Лови Жнеца! Сразу Стрекот — луплю до упора, пока не пройдёт стан на других мобах.

Тьфу, блин, они же мощнее, а потому эффект быстрее проходит. Я ещё цапнул и ушёл под Тотальную защиту.

Полностью защищает она только от физического урона, а магическому — добро пожаловать. Твою ж мать!

В этот момент я вдруг ощутил пустоту в брюшке. Словно кто-то открыл дверцу холодильника, вынул тёпленькие потроха и не закрыл за собой. Такие ощущения не беспочвенны…

* * *

От автора: всем спасибо за актив в комментариях🤗Впереди Интерлюдия 3, ждёте сестричек Саю и Мин?

Интерлюдия III

Та, которой все нипочем

Мин из тех, кто хорошо подмечает странности и малейшие нестыковки. В Ортоне подобные личности настолько редки, что до сих пор никто не поддержал её в мнении насчёт имеющегося положения дел.

Например, найма искателей приключений. Как это должно происходить исходя из разумения самой Мин: где-то в землях королевства возникает проблема, а вести о ней приходят от местных жителей или путников. Собирается совет и согласуются меры реагирования. Затем посылают доверенных воинов всё перепроверить, либо же сразу боевой отряд, если проблема не терпит отлагательств и требует решения силой.

Вместо этого в Ортоне существует старейшая Гильдия наёмников и в ней магический квестоген. Он срабатывает тут же, стоит где-то обосноваться даже малейшему отряду гоблинов. Можно прийти в гильдию самому и оставить заказ на доске объявлений, но нужно быть готовым к тому, что он будет с лёгкой наценкой. Мин согласна на процент гильдии, но не понимает, почему всё должно работать на каком-то старом, неведомом колдовстве?