Из этих двух высказываний Алиса (девочка очень умная) сумела вывести, какой день недели был вчера. Что это был за день?
Ответ: они оба могли утверждать, что лгали накануне, только в четверг. День, ему предшествующий, - среда
4. У Порции из комедии Шекспира «Венецианский купец» было три шкатулки: из золота, из серебра и из свинца. В одной из шкатулок хранился портрет Порции.
Поклоннику предлагалось выбрать шкатулку, и если он был достаточно удачлив (или достаточно умен), чтобы выбрать шкатулку с портретом, то получал право назвать Порцию своей невестой. На крышке каждой шкатулки была сделана надпись, которая должна была помочь претенденту на руку и сердце Порции выбрать «правильную» шкатулку.
Предположим, что Порция вздумала выбирать мужа по уму. На крышках шкатулок она приказала сделать следующие надписи:
на золотой - «Портрет в этой шкатулке»;
на серебряной - «Портрет не в этой шкатулке»;
на свинцовой - «Портрет не в золотой шкатулке».
Своему поклоннику Порция пояснила, что из трех высказываний, выгравированных на крышках шкатулок, по крайней мере одно истинно. Какую шкатулку следует выбрать поклоннику Порции?
Ответ: серебряную шкатулку
5. Фантастические животные.
А это задание позволит проверить, насколько у вас развита такая творческая способность, как способность комбинировать.
Вы, конечно, знаете много названий животных. А теперь попытайтесь связать эти названия с другими словами, так, чтобы возникли новые фантастические названия.
Вот вам пример. Если вы скомбинируете слово «носорог» со словом «рогатка», то у вас получится слово «носорогатка». Таким образом, «фантастическое» слово должно перекрывать исходные.
Слова реальные и фантастические надо расположить в две колонки: в левой - названия животных, в правой - комбинированные названия, то есть название животного + XXX или XXX + название животного. Пропустите строчки там, где фантазия вам откажет.
На заполнение каждой колонки вам отводится одна минута. Если для заполнения первой; колонки вам потребуется меньше минуты, включите секундомер и сразу же заполняйте вторую колонку. Общее время для заполнения обеих колонок составляет две минуты.
Оценка результатов: подсчитайте все правильно заполненные строчки. Максимально вы можете получить 60 баллов.
0-20 баллов: ваша способность еще недостаточно развита;
21-40 баллов: ваша способность комбинировать не выходит за рамки средних величин.
41-60 баллов: ваша способность комбинировать высока и особенно проявляется в сфере словесности.
Игры со словами
Эту игру придумал Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в Стране чудес». На листе бумаги пишут любое слово. Пониже на том же листе бумаги пишут другое слово с точно таким же числом букв. Теперь нужно попытаться шаг за шагом превратить верхнее слово в нижнее. Каждый раз меняют только одну букву. Приведем два примера:
| поэт- | муха |
| порт- | мура |
| пора- | тура |
| поза- | тара |
| лоза- | кара |
| луза- | каре |
| луна- | кафе |
| кафр | |
| каюр | |
| каюк | |
| крюк | |
| урюк | |
| урок | |
| срок | |
| сток | |
| стон | |
| слон |
Игрок «А» говорит любое слово, какое ему придет в голову. Игрок «В» говорит слово, рифмующееся с первым. Игрок «С» добавляет еще слово в рифму, и так далее. Кто первый не сможет назвать - слово в рифму, получает минус. Когда у кого-нибудь наберется три минуса, он выходит из игры. Выигрывает последний оставшийся.