3. Игры на взаимопонимание.
Игра «Ассоциации».
Один из участников выходит за дверь. Группа выбирает человека, которого должен вычислить «водящий». Затем водящий входит и начинает задавать вопросы такого характера: «Если бы этот человек был литературным героем, то каким?», «Если это погода, то какая?», «Если это животное, то какое?», «Если это цвет?», «Если это дерево?». Запах, время года, историческую эпоху, воинское звание, мебель - все, что угодно, можно использовать в вопросах. Водящий может выбирать, кому какой вопрос задать, чтобы, как ему кажется, получить наиболее ценную информацию для выполнения задачи отгадывания.
Игра обычно проходит живо и легко. «Загаданному» она дает огромное количество обратных связей. Какие-то ассоциации вызывают приятные чувства, какие-то вызывают протест. Наибольшее удивление вызывает у школьников то, что можно точно узнать человека, ассоциируя его с такими различными вещами. Как правило, «загаданным» хочет быть почти каждый. Иногда игра продолжается и после занятий.
Педагог наблюдает за происходящим и так же, как школьники, узнает о них много нового. Можно рискнуть и предложить «загадать» себя.
ЗАНЯТИЕ 4. ТЕМА «Особенности мышления»
Цель: изучить особенности мышления учащихся, изучить в процессе игровой деятельности положение в группе каждого школьника.
Форма: практикум, игровая деятельность, рефлексия.
Подготовительная работа.
Для диагностики мышления предлагается краткий ориентировочный тест, который должен быть распечатан для каждого ученика. Если такой возможности нет, то тест нужно использовать индивидуально.
Ход занятия.
1. Психологический настрой. Игра «Муха». На доске рисуется большой квадрат, который разделен на девять равных квадратов. Нужно представить себе муху, которая сидит в центральном квадрате. По команде «вверх» муха перемещается на одно деление вверх, по команде «влево» - на одно деление влево, по команде «вправо» - на одно деление вправо, по команде «вниз» - на одно деление вниз. Попробуйте наглядно перемещать муху так, чтобы она ни в коем случае не выпала из основного квадрата. Когда все поймут условия игры, квадрат стирается и начинается настоящая игра. Все по очереди дают команду мухе, а кто-то один следит за ее перемещениями на бумаге. Если муха выходит из квадрата, то игра начинается заново. Эта игра поможет всем сосредоточиться и настроиться на выполнение теста по мышлению.
2. Основная диагностическая часть.
Для диагностики интеллектуального развития школьников подросткового возраста можно использовать тест «КОТ» (см.: Л. Ф. Тихомирова. Развитие интеллектуальных способностей школьника)
Инструкция: вам предлагается несколько простых заданий.
Образцы заданий и правильные ответы на них:
1. Слово БЫСТРЫЙ является противоположным по смыслу слову:
1 - тяжелый, 2 - упругий, 3 - скорый, 4 - легкий, 5 - медленный.
Ответ: 5.
2. МИНЕР и МИНОР. Эти два слова являются: 1 - сходными, 2 -противоположными, 3 - ни сходными, ни противоположными.
Ответ: 3.
3. Бензин стоит 1500 рублей. Сколько стоят 2,5 литра бензина: Ответ: 3750 рублей.
Все ответы следует писать на выданном бланке для ответов.
Все вопросы следует задавать перед началом работы. Во время выполнения теста на вопросы испытуемых отвечать нельзя.
После команды необходимо сразу же приступить к работе.
Через 15 минут по команде сразу же прекратить выполнять задание, положить ручки.
Необходимо сосредоточиться. В бланке для ответов записать имя и фамилию.
Задания теста:
1. Одиннадцатый месяц года - это:
1 - октябрь, 2 - май, 3 - ноябрь, 4 - февраль.
2. Слово СУРОВЫЙ является противоположным по значению слову: 1 - резкий, 2 - строгий, 3 - мягкий, 4 - жесткий, 5 - неподатливый.
3. Какое из приведенных ниже слов отлично от других?
1 - определенный, 2 - сомнительный, 3 - уверенный, 4 - доверие, 5 -верный.
4. Ответьте «да» или «нет». Сокращение «н. э.» означает: нашей эры?
5. Какое из слов отлично от других?
1- петь, 2 - звонить, 3 - болтать, 4 - слушать, 5 - говорить.
6. Слово БЕЗУКОРИЗНЕННЫЙ является противоположным по своему значению слову:
1 - незапятнанный, 2 - непристойный, 3 - неподкупный, 4 - невинный, 5 - классический.