Выбрать главу

■ Цветок

В игре участвуют пары (мужчина и женщина). Кроме того, необходимы бутылка (стеклянная или пластиковая) и цветок (настоящий или искусственный) для каждой пары.

Женщины зажимают бутылки под мышкой, а мужчины берут цветы в зубы. Задача каждой пары — без помощи рук как можно быстрее поставить цветок в бутылку. Та пара, которая быстрее других справилась с заданием, получает приз.

■ Танец с предметом

Понадобятся небольшой предмет, музыкальное сопровождение.

Все игроки танцуют и передают друг другу небольшой предмет (игрушку, лимон). Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент оказался в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся на танцевальной площадке игрок.

В эту игру можно играть не на выбывание, а на фанты (игрок, оставшийся с предметом, дает фант.

■ Роддом

Из числа участников выбирается несколько пар. В каждой паре определяется, кто из игроков будет «папой», а кто «мамой».

Все «мамы» вытаскивают карточки, на которых написан пол ребенка, вес, цвет волос, глаз или еще какие-нибудь приметы. «Мамы» становятся в шеренгу на некотором расстоянии от «пап». Остальные занимают пространство между родителями и стараются создать шум. По команде ведущего «мамы» криком и жестами передают «папам» сведения о ребенке. Через несколько минут игра заканчивается и проверяется правильность переданных сведений. Победившей считается та пара, в которой «папа» точнее понял передаваемую информацию.

Игра становится веселее, если сведения, которые необходимо передать, достаточно нестандартны, например:

— Родился негритенок, вес — 4 кг, большие уши.

— Рост 40 см, улыбка до ушей, глаза голубые.

— Вес — 3 кг, кричит громко, глаза карие.

— Родился китайчонок, весь желтенький, глаза хитрые.

— Родилась тройня, все дети — по 3 кг, девочки.

Если игроков немного и невозможно создать достаточный шум, можно включить музыку. Другой вариант — разрешить передавать сведения только жестами.

■ Ох, уж эти чувства!

Игроки садятся в круг или шеренгу. Все участники, кроме первого, закрывают глаза.

Первый (крайний в ряду) участник вытаскивает карточку с названием чувства (можно играть без карточек, в этом случае первый игрок сам придумывает, какое чувство он будет передавать). Он передает это чувство соседу, прикасаясь определенным образом (гладя, пожимая, щипая — в зависимости от чувства и его интерпретации) к руке соседа.

Человек, «получивший» чувство, пытается понять, что же он получил, и передать по-своему этот сигнал дальше. После этого он может открыть глаза. Когда последний участник получает сигнал, он открывает глаза и называет чувство, которое получил. Затем все игроки в обратном порядке сообщают, какое чувство они получили, и обсуждаются причины возникших искажений.

Примеры чувств: любовь, дружба, отвращение, пренебрежение, сочувствие, злость, страх, радость, восхищение, уважение, равнодушие.

После каждой передачи чувств желательно, чтобы игроки менялись местами.

■ Тайна

Участники пишут на листках бумаги свое имя и складывают их в шляпу. Затем каждый игрок вытаскивает из шапки одну бумажку. Если на бумажке оказалось его собственное имя — бумажку необходимо заменить. Тому человеку, чье имя написано на вытащенной бумажке, этот игрок должен стать тайным другом. Роль тайного друга заключается в том, что он старается сделать данному человеку что-либо приятное, пытаясь при этом остаться неизвестным. После окончания игры проводится обсуждение, во время которого каждый игрок высказывает свои предположения по поводу личности его тайного друга.

Знаки внимания могут быть самыми разными: тайные подарки, цветы, записки с приятными пожеланиями, помощь в каком-то деле, приглашение на танец и т.п.

Для того, чтобы каждый участник наверняка почувствовал внимание своего друга, можно завести каждому игроку по два тайных друга (для этого все пишут свое имя дважды, а потом вытаскивают по две бумажки).

Наиболее интересен вариант игры, в котором жеребьевка проводится раздельно между мужчинами и женщинами, и каждый игрок получает тайного друга противоположного пола.

■ Накал страстей