■ «Нестандартные ситуации»
Для желающих потренироваться самому и продемонстрировать другим свою фантазию, находчивость и чувство юмора можно провести такой конкурс.
Ведущий предлагает участникам различные, нестандартные ситуации, из которых они пытаются найти удачный выход. По ответам конкурсантов зрители выбирают победителей.
Примеры ситуаций
• Вы просыпаетесь утром без одежды в незнакомой квартире.
• Вы в постели с любовницей, а в дверь звонит муж.
• Вы шли поздно вечером домой и случайно упали в канализационный люк.
• При приеме на престижную работу вы значительно преувеличили свое знание иностранного языка. На работу вас приняли, но через несколько месяцев вы получили задание провести очень важные переговоры с поставщиком из Парижа.
• На вокзале незнакомая женщина попросила вас присмотреть за ее багажом. Вы немного отвлеклись, и в это время ее сумку украли.
■ Игра «Крокодил»
Игроки делятся на две команды. Первая команда выбирает какое-нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команды пытается с трех попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями. Игра ведется на интерес, но возможно считать очки за угаданные слова.
Возможно загадывать:
— отдельные слова,
— фразы из известных песен и стихов,
— пословицы и поговорки,
— крылатые выражения,
— сказки,
— имена известных (реальных или выдуманных) людей.
Показывать понятие может как один, так и несколько человек.
■ Узнай!
Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый и ваша цель — узнать его». Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про свой МПС, требующие однозначного, положительного или отрицательного, ответа. Игра ведется до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что МПС — это Мой Правый Сосед.
Примеры вопросов, которые могут задавать игроки ведущему:
— Это одушевленное?
— Это есть у меня всегда?
— Это человек?
— Это мужского рода?
— У него темные волосы?
— Меня с ним связывает дружба?
Ведущему необходимо постоянно помнить, что ответы он должен давать именно для правого соседа спрашивающего.
■ Налей!
Участники передают по кругу стакан. При этом каждый игрок должен, получив стакан, налить в него какой-нибудь напиток (из имеющихся на столе). Тот, кто, получив стакан, расплещет его содержимое, выполняет штрафное задание.
Наиболее распространенное — выпить содержимое стакана.
■ Составь рассказ
Игроки каждой команды получают конверт с заголовками, вырезанными из разных газет, бумагу, ножницы и клеящий карандаш. Их задача — за 5 мин. составить короткий рассказ из газетных фраз. Можно добавлять слова-связки и разрезать заголовки на несколько частей. Зрители выбирают авторов самого оригинального рассказа, которым вручается приз.
Оценить работу каждой команды и вручить им призы в различных номинациях: «самый оригинальный», «самый литературный», «самый короткий», «самый смешной», «самый захватывающий», «самый откровенный» и т. д.
■ Фанты
Количество участников — 8—30.
Игроки садятся в круг. Каждый участник в свою очередь предлагает задание своему левому соседу. Задание должно быть выполнимым, но достаточно сложным или неприятным. Тот, кому предложили задание, должен или выполнить его, или отдать фант. После 2—3 кругов придумывания заданий происходит розыгрыш фантов. Для этого выбираются два игрока. Один показывает фанты, а другой становится к нему спиной и говорит, что сделать каждому фанту.
Примеры заданий:
— познакомиться с соседями и что-нибудь у них по просить,
— съесть что-нибудь,
— рассказать о каком-нибудь (определенном) событии личной жизни,
— выпить литр сока и т. д.
Выполнять задания можно или сразу (для этого они должны быть быстрыми в исполнении), или непосредственно перед розыгрышем фантов. Задания для фантов должны быть намного проще и приятнее игровых заданий (например, рассказать стихотворение или анекдот, спеть песню, сделать несколько комплиментов другому участнику, станцевать, выполнить физическое упражнение).