7. Покупку сдатчик сдает игроку после сноса им обмениваемых карт.
8. Игрок, которому принадлежит первый выход, обязан ходить с козырного туза, если он у него имеется, а не с какой-нибудь другой карты. Если у этого игрока на руках козырный король с дамой, то ему полагается зайти именно с этого короля. В противном случае, несмотря на то, что он возьмет взятку, игрок должен поставить ремиз в сумме, разыгрываемой в данной игре.
9. Это правило распространяется и на игроков, сидящих в средней или последней руке.
10. Если у среднего или последнего игроков на руках козырные король и дама и если им пришлось одним из этих козырей взять взятку, то другим козырем ходить уже необязательно.
11. Каждая идущая карта перебивается старшей. Пропускать младшую нельзя.
12. Если у игрока нет требуемой масти, ему необходимо покрывать старшими козырями. При несоблюдении этих правил игроки отвечают за ремиз.
13. К пересдаче обязывают: открытая сдатчиком во время сдачи карта, принадлежащая одному из игроков, переданная карта или недостаток карт у одного из игроков. Если сдатчик откроет свою карту, то пересдача необязательна и игра может продолжаться.
Исключение: открытая сдатчиком собственная карта не что иное, как козырный туз. В этом случае обязательна пересдача.
14. Карты, сданные ошибочно не в очередь кем-либо из игроков (и уже виденные игроками), не смешиваются и не передаются: их разыгрывают на общем основании. Но если ошибка будет замечена в процессе сдачи (когда козырь еще не объявлен), то ее можно исправить.
15. Ставка зависит от условий игроков. Она должна быть делима без остатка на три равные части (3, 6, 9, 12).
16. Каждая игра стуколки состоит из трех взяток. Поэтому все находящееся на столе (ставки и ремизы), делятся на три части и каждый, взявший взятку, получает свою часть.
17. Игрок, не взявший ни одной взятки, ставит ремизе и размер всей находящейся на столе в эту игру суммы. Его ремиз разыгрывается следующей игрой.
18. Каждый сдатчик обязан «за сдачу» ставить известную сумму, которая присоединяется к ремизу, если таковой есть, или разыгрывается одна, или (если играют в обязательную стуколку) присоединяется к общей ставке. Если сумма присоединяется к ремизу, то он, естественно, возрастает, и уже следующий обремизившийся игрок ставит большую сумму.
Существует несколько вариантов игры в стуколку:
- стуколка с гольцом;
- стуколка с прикупкой;
- стуколка со шлейфом;
- стуколка «обязательная».
■ «Ландскнехт»
Ландскнехт — это немецкое слово, означающее наемного солдата. Историки затрудняются определить происхождение этой игры. По одним сведениям, она берет свое начало в Германии, по другим - во Франции при Людовике XIII.
Играют по две полные колоды, хотя можно играть и в три, и даже более. Это зависит от количества игроков, которое правилами не ограничивается.
Банкометом бывает каждый по очереди. Перед началом игры каждый участник вносит определенную сумму в запаской фонд. Этот капитал может или увеличиться, или израсходоваться, что зависит от везения банкомета. Если банкомету не везет, запасной фонд делится поровну между всеми играющими. В случае проигрыша понтеров фонд пополняется.
Банкомет ставит какую-либо сумму, следующий за ним понтер должен выбрать, идти ли ему на всю сумму целиком или только на часть ее. В случае, если понтер решает рискнуть только частью суммы, он может уступить остальную другим понтерам. Однако если они на это не согласятся, то остальной суммой отвечает запасной фонд. Капитал банкомета должен все время удваиваться (если банк, конечно, не сорвут).
Когда ставка разобрана, банкомет открывает две верхние карты, из которых первая кладется направо, вторая - налево. Правая сторона — банкомета, вторая — понтера. Затем в середину между этими картами банкомет выбрасывает по одой карты из колоды. Когда выходит карта, тождественная с разложенными направо и налево, определяется выигрыш. Предположим, что правая карта - дама (принадлежит держащему ландскнехт), левая - валет. Если первым выйдет валет, то выигрывает понтер. Банкомет должен передать талию следующему игроку. Если же выходит первой дама, то выигрыш принадлежит банкомету. Его ставка удваивается. Банкомету предоставляется право выбирать: либо сняться, либо предлагать следующую карту. Банк опять должен быть покрыт. Если банкомет выиграет вновь, он опять может продолжать.
Когда в колоде выходит карта банкомета, то на следующую ставку он; кладет новые карты направо и налево и вновь начинает метать. Если выйдет направо-налево две одинаковые карты (плие), это толкуется всегда в пользу банкомета.