Привет! Свободный Мир.
За сутки до релиза игры разработчики уверили игроков, что бета-теста и вайпа не будет. Все необходимые доработки сделаны. Кроме того, появилась информация что «Свободный мир» будет самостоятельно изменяться, адаптируясь, в зависимости от действий игроков. Так что каждый участник проекта при сильном желании и должном упорстве может повлиять не только на своё развитие, но и на развитие в целом Свободного мира.
Как обычно, те, кто против вливания в игры реальных денег, пытались поднять тему доната: — «Мол, снова несколько человек закинет в игру деньги и станет нагибать остальных». Разработчики игры чётко заявили: — «Магазин Свободного мира не содержит, и не будет содержать вещей, дающих игровое преимущество их покупателю». Кроме того, в игре будет возможность конвертировать игровое золото в настоящие деньги.
Другими словами, донату нужно будет сильно постараться, чтобы запросто купить за реал какой-то уникальный лут. Игровые задроты приняли новость на ура. Они осознали, что у них появился шанс не только самим приодеться в лучшую экипировку, но и заработать реальных денег в игре.
Я никогда не относил себя, к полноценным донатам, так как если и закидывал в игру деньги, то лишь для улучшения удобства игры. Сумку прикупить побольше, простенького маунта, чтобы быстрее перемещаться. В остальном же рассчитываю на прямые руки и смекалку.
Меня больше в игре привлекло свободное пвп. За убийство игрока можно поднять специальные жетоны для покупки пвп шмота и оружия, а также получить звание. Чтобы убрать бесконтрольное вырезание игроков хайлевелами, введены правила уровней.
В самой низкоуровневой локации нельзя напасть на игрока ниже себя на 20 уровней. Правда, с повышением уровня локаций разрыв уменьшается, что делает игру на более высоком уровне значительно опасней. Да, пвп шмот по-настоящему крут, потому что даёт в процентах прибавку к DPS — damage per second (Урон в секунду), и защите против игроков. Однако получить его будет более чем сложно.
Чтобы игроки не фармили медали толпой, убивая одиночек, срабатывает механизм защиты. Другими словами, если трое напали на одного, они не получат ни званий, ни жетонов. Кроме того, повторное убийство игрока за короткий промежуток времени тоже ничего не даёт.
Зато если один игрок нападёт на троих и победит, то получит разные вкусняшки. Если противники будут ещё и выше уровнем, то вообще красота.
В последний момент неожиданно вспомнил, что ещё одним отличием «Свободного мира» является отсутствие ограничений по количеству навыков. Покупай, какие хочешь и учи, вот только сумеет ли персонаж их прокачать... Уже другое дело.
В 12:00 по Гринвичу я залез в капсулу и дал команду на подключение. - Здравствуй «Свободный мир»! - Создавать персонажа не пришлось. Система предложила вариант с уже созданным на альфа-тесте персонажем, не стал заморачиваться, однако капсула всё равно отсканировала тело и внесла исправления.
Ник Сапфир: человек, средний рост, глаза голубые, волосы русые. Татуировок нет, телосложение среднее, рост 185 см. Расы не дают никаких бонусов, а человеком играть привычней. Закралась мысль: может, и всё добро на персе осталось, было бы просто шикарно.
Тратить время на просмотр загрузки не стал, поэтому пропустив вступление, сразу оказался в начальной локации людей.
После окончания загрузки в голове раздался женский голос: — Сапфир, вы прибыли в начальную локацию людей — деревня Лесная. - Никакого казуала с квестами на автобеге, никаких встречающих. Как в настоящей жизни в незнакомом городе. Приехал и приехал и всем ровно. Вокруг такие же новички на небольшой площади. Отошёл в сторонку, присел на лавочку и проверил характеристики.
Имя: Александр Сапфиров (Скрыто).
Возраст: 30 лет (Скрыто).
Ник Сапфир 1 уровень.
Здоровье - 50/50.
Мана - 10/10.
Физ. Атака: 0-0.
Маг. Атака 0-0.
Усталость - 0/100%
Раса: Человек.
Характеристики: