Выбрать главу

Сам я прижался спиной к стене сразу у входа, чтобы оказаться сразу за спиной чудовища. Ярла прикрывшись щитом и вооружившись дубиной стояла прямо напротив входа. через 5 секунд из тоннеля вылетел мой цербер. Обогнув девушку встал за её щитом и оскалился.

Паук, на удивление, не стал спешить сперва показались 2 лапы по краям ответвления, затем голова-грудь с мощными хелицерами. Затем вылезли остальные 6 лап и показалось брюшко. Огромный 5-6 метров в диаметре, покрытый блестящей тёмно фиолетовой шерстью. Паук одним своим видом внушал страх и трепет. Противный звук царапающих горную породу хитиновых отростков на лапах, клацанье хелицер и вибрация брюшка, только усиливали омерзение, испытываемое к существу. На секунду паук замер всматриваясь в Ярлу, затем молниеносный прыжок и вот уже гномка примята к земле, а жало паучихи ищет слабое место, нанося множественные удары в щит, которым успела прикрыться девушка.

- Инферно! Затем сразу Укус в Ногу!

Сам же отталкиваюсь и запрыгиваю сверху на паучиху, вонзив свои когти в швы между хитинового панциря. Активирую воспламенение и пытаюсь удержаться на обезумевшем, объятом адским пламенем чудовище. Паучиха завалилась на спину и стала кататься с боку на бок, нехило так придавив меня пару раз к скальной породе отняла добрых 80 ХП здоровья. Ярла поднявшись яростно била паучиху бревном промахиваясь в 80% случаев, Амодей запрыгнув на брюхо, неистово драл его мощными когтями. Спустя 10 секунд моя мана подошла к концу и пламя погасло, за это время по моим прикидкам мы нанесли чуть более 45 единиц урона. Я вызвал краткую справку:

Средний арахнид.

12 уровень. Здоровье 147/250 единиц.

Уязвимость: Огонь!

- Отвлеките её и не попадайтесь мне на глаза!!!

Крикнул я союзникам, попутно активируя метаформу с помощью очков ярости!

Сильно завышенная ловкость, не помогла паучихе, ведь снаряды в форме, не имеют шанса промаха, при этом огненные сферы и без того нанося критический урон в 83% случаев, наносили ещё более повышенные значения дамага за счет уязвимости создания к огню. Ярла в свою очередь, активировала диадему и нанесла три увесистых удара берёзовой дубиной по лапам арахнида, чем заставила открыть спину для моих огненных сфер...

По пещере разносился едкий дым с запахом палёной шерсти и мяса. Недавно столь грозное создание, можно сказать мега-хищник, бездыханно лежал на сыром, холодном полу пещеры, буквально насквозь прожжённый десятью снарядами, выпущенными в одну точку на голова-груди создания.

Мы обессиленные столь грозным соперником сидели прислонившись к стене и восстанавливали силы. С моим бонусом медитации, я был полон сил уже через пол часа. Пока медитировал, настроил интерфейс таким образом, чтобы урон, нанесённый или полученный отображались только по запросу если я осознано вступил в бой. В случае неожиданного получения урона, сообщение об этом выводилось моментально.

За побеждённого Арахнида 12 уровня нам отсыпало по 92 единицы опыта каждому и 12 серебряных монет на двоих. На самом деле уже второй раз ловлю себя на мысли: Что мне сказочно везёт ведь авантюра прыжка и самоподжога была именно авантюрой и ничего общего со стратегией не имела. Понимая, что полагаться на удачу каждый раз не стоит, я решил внимательно изучить свои возможности, потренироваться в работе с имеющимся оружием. Научиться взаимодействию с напарниками и их способностями. Мы вернулись в стартовую пещеру где за тренировками, провели ближайшие три дня, изредка выходя с Амодеем охотиться на зайцев и косуль. За это время в пещеру прибыло 2 новых странника, одного мы так же проводили до развилки поделившись картой и провизией. А вот вторая девушка пожелала присоединиться к нашей команде.

Это была рослая, светлокожая юная девушка с длинными, густыми, каштановыми волосами, длиной ниже лопаток. Нежными, тонкими руками с красивыми длинными пальцами. В руках у девушки находился витой посох, из ветви незнакомого мне дерева. Выразительные карие глаза, слегка выпирающие ключицы, под тонкой шеей. Лёгкое, почти невесомое платье салатового цвета с белой тесьмой и поясом из лозы винограда, скрывало изящную фигуру. Девочка представилась как Оливия. И как вы уже наверное догадались, она дриада. Я принял её в команду по причине полезности навыка излечения и снятия некоторых дебафов. Ну и конечно как мальчишку она меня привлекла своей нежностью и красотой.

В итоге наш отряд имел следующие состав и характеристики:

Имя: Добрыня. (Аллдюббук)

Раса: Демон.

Характеристики:

Уровень 6

\ Сила: 27 ед. \ Физический урон 7-14 ед. +2-8 от оружия.

\ Ловкость: 21 +1 ед. \ меткость ДБ (дальний бой) 11%; ББ (Ближний Бой) 44% \ Уклонение 2,2%+1%

\ Выносливость 24 ед. \ ХП (жизнь) 375 из 375 ХП.

\ Интеллект: 11 ед. \ Мана 55 из 55 ед.

\ Ярость 4/20 ед.

\ Души 15/20 единиц

получаемый опыт 100%. 89/160 единиц

Начальные характеристики распределения: 5 ед.

Расовая особенность: Ваша кровь настолько изменена пламенем ада, что вы получили устойчивость к ядам, кровотечению, параличу. При получении и нанесении урона получает очки ярости. Накопленная ярость позволяет применить перевоплощение в метаформу. Неуязвимость к горению.

Навык метаформы: 2 уровень. +60% к параметрам на 1 секунду за единицу ярости.
Дальность атаки +40 метров, шанс критической атаки +85%; Точность атаки: не возможно промахнуться! Принудительная активация навыка при x2 ярости сверх лимита!

Расовый недостаток: Жажда битвы. Чем выше ваш показатель ярости, тем сложнее вам сдерживать демоническую натуру разрушения. ??? Мало данных ???

Расовые способности: