Грубиян, однако. Но понять его легко: ничего хорошего от меня, кроме как этот вот номер, он пока не видел, зато проблем успел отхватить полной ложкой. Ну и не успел отойти ещё от них.
- Если ты не желаешь пока что разговаривать - я уйду. Захочешь - просто скажи: "Драйг, я готов".
Нулевая реакция. Ну что же, не буду навязываться. Встаю, не спеша иду к двери, ожидая, что окликнет. Нет, не окликнул. Ему пока что не интересно. Отходняки-с, да. Надо будет попозже заслать горничную с подносом жратвы и бухла и на всё согласную. Хм, пусть на ней будет только передник и фантом оформить в образе кошкодевочки. Такой, чтобы кавайность через край, хах.
Кивнув себе, отослал мыслеобраз виспу, управляющему отелем.
Ну а мне пока что есть, чем заняться. Хах, мне всегда есть, чем заняться, даже более, чем есть.
Конечно, главный интерес представляет нынче новенькая тушка мага и его память. Тушка имеет биологический возраст в двадцать семь лет, уже куча болячек, начиная с хронического гастрита, продолжая геморроем в лёгкой форме, следами какой-то тяжёлой лёгочной болезни, и тэ дэ и тэ пэ. Вылечу, нивапрос. Не хватало ещё разгуливать в теле с такими проблемками.
Взят в Круг был в возрасте семи лет, когда проявил магию в виде злости - подпалил одежду на одном наглом пацане, любящем поиздеваться над теми, кто младше и слабее. За это просидел неделю в погребе, откуда его извлекли храмовники. Пацан к этому времени вовсю кашлял - так, что чуть лёгкие не вылетали через горло. Пневмония, по ходу, была, в тяжёлой форме. Как прибыл в Круг - не помнит, метался в бреду. В Круге его откачали довольно быстро. Ага, знакомый образ - старшая чародейка Винн собственной персоной, только значительно моложе, чем в игре.
Хм, я всё-таки в канонный мир попал? Круг именно тот: здоровенная башня на острове в озере Каленхад.
Так, далее - обучение, с проживанием в общаге. Нда, из своего почти ничего у пацана не было, даже постель и тумбочка даны в пользование, как и одежда. Ну, прям весь жив исключительно милостью церкви... Хах, не совсем: глава Круга не даёт магов уж совсем зачморить, даже рядовым храмовникам приказы отдаёт, и те их выполняют. Если, конечно, Командор не скажет вдруг чего иного. Получается, паренёк жил милостью церкви и Круга налопопам, гыы.
Ну, дальше. Так, обучение... Ёу, дело-то оказалось не такое уж и простое, точнее - совсем непростое. Скажем так: набор в два десятка заклинаний, выполняемых более-менее чётко, считается неплохим результатом к двадцати годам. Ну, некая систематизация в процессе обучения присутствует, но такая себе, да ещё и на зубрёжку агромадный акцент. Большая часть знаний - чистая теория, в жизни не применяемая, потому как почти все маги сидят в башне всю жизнь безвылазно. Самых лучших, а их всего-то процентов десять, активно развивают, остальных используют, как генераторы маны - и только. Какие-то знания даются по принципу: "чем бы маг ни занимался - главное чтобы заябался". Чтоб, значит, не до барагозов было. Вот самые лучшие, те да - в командировки катаются то и дело, колдуя там и тут, чем заколачивают бабло для церкви. Нередко Круг пополняет поголовье Усмирённых в приказном порядке, потому как те по факту биороботы - делают, что скажешь, своего мнения не имеют, всем довольны. На них держится благосостояние Круга, так как создают артефакты.
Йорик интересовался теорией в соплячестве и довольно неплохо в ней продвигался, но потом ему по секрету сообщили то, что кто артефакторику сдаёт выше "удовлетворительно" - имеют повышенный шанс загреметь в Усмирённые, и парнишка отшатнулся от темы как от чумы. Поднажал на боевую магию, объясняя старшим изменение своего вектора интересов тем, что это интереснее. Втянулся в эту тему, и к моменту побега из Круга неплохо овладел несколькими заклинаниями огня. Также имеет в загашнике тройку заклинаний магии Крови.
Собственно говоря, это знание и стало спусковым крючком его побега из башни. Учился тайно, вот сюрприз - с подачи Ульдреда, который старше Йорика всего на пару лет, через вторые руки получая информацию, но как-то Первый чародей узнал об этом. Приказ на Усмирение, о котором втихаря сообщил друг-приятель, подготовка к побегу и прорыв прямо через парадный вход, с нападением на двух постовых железных болванов, осуществлённый тройкой таких вот "Магов Крови", которых ждало Усмирение. Захват лодки, беготня... Преимущественно по бездорожью в лесах. Филактерия с кровью каждого где-то в Денериме, так что разбежались в разные стороны по жопам мира - таким, в которые за ними вряд ли придут, даже зная точное местонахождение. Ну и, конечно, нельзя сидеть на одном месте долго, потому как в таком случае всё же придут точно.