Выбрать главу

Ясно-понятно. И что мы с тобой теперь делать будем? Будешь играть в море волнуется раз? Проделывая всё максимально медленно, чтобы не создавать лишней вибрации, повернулся к лесу и наклонился к земле. Уцепился пальцами за камешек и, не выпрямляясь, поднял взгляд на моего чуткого сторожа - как она там, почувствовала? Многоножка даже усом не повела, как лежала, так и лежит.

Разогнувшись, маятниковым движением снизу кидаю камень - чтобы не создавать лишней вибрации и максимально далеко его закинуть. Тот падает метрах в двадцати от меня уже в лесу, а мой охранник вскакивает на лапки и, извиваясь, быстро устремляется к месту падения камня. Пробегается по нему, ощупывая все вокруг усами, и снова замирает, прижимаясь телом к земле.

Да, вот где мне пригодились знания из фильма «Дрожь земли»! Никогда бы не подумал, что от этого будет зависеть моя жизнь! Правда, есть небольшие отличия, но суть та же. Тогда план такой: берём камешек, кидаем его в противоположном направлении от того, куда будем бежать, и припускаем со всех ног до следующего дерева; главное, чтобы были поблизости другие деревья, и  начинаем играть в Тарзана, надеясь, что когда-нибудь долбаному членистоногому надоест охотиться за мной. По мне, план звучит великолепно!

Аккуратно подбираю новый камень, также кидаю его и… Эта сволочь издаёт писк и… лежит на месте! Что?! Почему так рано?! В фильме у меня была бы ещё одна попытка - как минимум! Эх-х, всё-таки надо отдать ей должное - мозги на месте.

Отвлечь её не получиться, убежать в такой позиции тоже, слишком близко она ко мне и бегает раза в два быстрее меня. А может выйдет её одолеть в схватке? Братьев её меньших я же убивал довольно легко, вдруг она второй-третий уровень? Чуточку побольше по размеру (раз в 5!) чем те, но вряд ли тут такой сильный перепад в уровнях - убеждал я себя, но верить не торопился. Те скорость, сила, ум и прочие мелочи говорили, что она далеко не второго-третьего уровня, а гораздо больше. И мой единственный шанс… Пф! Его нет. Я в жопе, дорогие товарищи!

Вначале захотелось заплакать от безысходности ситуации - всё, что бы я ни представлял, заканчивалось для меня плачевно. Сжал кулаки, а из глаза потекла одинокая слеза. Сука, если помирать, так с музыкой!

- Ура-а-а-а! - заорал я и побежал на сороконожку в атаку - откуда это у меня, не знаю. Крик помогает загнать страх и отчаяние глубоко внутрь себя, проломить все преграды и поверить в собственные силы.

Мой противник дёрнул концом, где у него жвала, в мою сторону и активно зашевелил усами. Сороконожка медленно стала подниматься вверх над землёй - в такой позе эта мерзость была почти ростом с меня. Она дождалась, когда я приближусь к ней и, чуть подавшись назад, кинулась на меня, целясь своими жвалами мне в голову.

Рукопашный бой.

Моё тело делает последний шаг левой ногой, скорость движений возрастает на порядок. Импульс для удара начинается с правой ступни, проходит через бедро, с лёгким поворотом таза, затем с доворотом в плечо, и по взмывающей вверх руке - апперкот! Точно в брюхо под жвала этой гадине. Да! Сейчас ты узнаешь почём фунт лиха!

Кулак словно ударяет в бетонную стену, многоножка, не замечая моих потуг, продолжает своё движение и впивается мне в голову жвалами.

«Это была славная охота», - последнее, что проносится у меня в голове, а за этим - темнота.

Глава 4

Главное, могу сказать с полной уверенностью: безмерно рад, что не умер. Мыслю, следовательно, существую - вот полностью с этим согласен! А не рад тому, что опять лечу рыбкой в уже родное болото. Такими темпами превращусь в болотного тролля, мать его.

Погрузился в вонючую отвратительную болотную жижу, выбрался на берег и обнаружил пепел моего костра. Ну, точно, то самое место, с которого я начинал. Потрогал голову - вроде целая (ничего не откусано), окинул себя взглядом - всё в той же одежде.

            Характеристики.

Уровень: 2

Сила - 3

Ловкость - 3

Телосложение - 2

Воля - 4

Интеллект - 3

Инициатива - 1

Ошибка!# Устаревший параметр - 2

Боевые навыки.

Рукопашный бой - 1

Базовые навыки.

Разведение огня

Так, вроде всё по-старому, ничего не изменилось. Стопэ! У параметра с ошибкой вроде бы уменьшилось значение? Я его не запоминал в точности, но внутри стойкое ощущение, что именно это и поменялось. Хорошо, запомним: “Устаревший параметр”, значение равно двум. Дальнейшие наши планы каковы? С водой так и не разобрался, зато нашёл возможное обиталище разумных (да, теперь я был осторожен в предположениях) - на лесной пожар это не было похоже, он был бы гораздо большим фронтом и не такой тёмный дым. И эта находка вселяла надежду на лучшее будущее. Тогда моя задача - добраться до того места и выяснить подробности, а на пути к ней у меня преграды: отвесная скала, похожая на волну, путь по дикому лесу и сраные сколопендры. Последние, похоже, засыпают при понижении температуры тела. Не зря ранним утром находил их свёрнутыми в шар. Вероятно, они живут вдоль этого утёса, и потому его преодолевать надо будет ночью, или рано утром.

Я поднял голову в поисках солнца, а оно ещё только начинало свой ход по небосклону и ярко светило, слегка поднявшись от кромки деревьев. У меня есть целый день до ночи - нужно чем-то себя занять. Можно попробовать набрать третий уровень, если пересчитать на количество мелких гадин, то мне нужно всего двенадцать штук. Заодно поэкспериментирую с рукопашным боем.

Также интересен тот момент, что после смерти у меня полностью пропало чувство жажды и голода. Видимо у них тоже есть какие-то значения (не отображённые в интерфейсе), которые обнулились при возрождении.

Уверенной походкой по уже почти дороге (тропе, что отмечал сломанными ветками) я дошёл до отвесной скалы. И, взяв в каждую руку по небольшому камню (чтобы вес кулака был больше, а пальцам было во что упираться - для прочности), пошёл направо вдоль утёса в поисках многоножек. Откуда я, программист со стажем в десять лет, знаю такие подробности про камни в кулаках? Могу только предположить: боевой навык, каким-то образом оставляет на мне отпечаток этих знаний. А эта идея пришла мне в голову сразу, когда я увидел их валяющимися на земле, будто делал это уже не в первый раз.

Найдя подходящую жертву, я постарался подкрасться к ней как можно ближе, но опять вмешалось это красное мигание. И мне, возможно, показалось, но дальность, на которой происходит это мигание, существенно различается у этой многоножки и у той огромной дылды, что меня убила. Я предполагаю, что это условная дистанция агрессии(будем так её называть), на которой происходит нападение на врага. И, похоже, что чем больше разница в уровнях, тем больше и эта дистанция. (Обучение, где же ты, почему молчишь про это?!) Значит, есть такое различие, когда монстры вообще перестанут на меня нападать - хоть что-то в моём будущем начинало меня радовать! Хотя с чего я решил, что перестанут нападать? Возможно, просто не будет срабатывать этот механизм, а вот про нападение - сам уже придумал. Эх-х-х, а я губу раскатал, даже настроение поднялось, пока жду эту сколопендру.

В первом бою я хотел просто попробовать убить её в рукопашную, без вызова навыка с помощью мысли. Как я понял, подобное срабатывало, как какое-то активное умение, как конкретно - фиг его знает, но главное - работало эффективно (и эффектно)!

Пискнув, многоножка младшая прыгнула на меня, целясь в голову так же, как и её старшая подруга. Я же, заранее заняв позу для удара с правой руки, вмазал ей хороший хук тоже в область потенциальной её головы.

От моего кулака, противница отлетела в сторону и, поднявшись на лапы, поползла на меня, только теперь уже медленнее и как будто настороженно. Приблизившись ко мне на метра полтора, она юркнула в сторону, а потом резко поменяла направление, заставляя меня терять заранее занятую позицию. И в момент её атаки, одна из моих ног не стояла на земле, что дало ей небольшое преимущество. Маленькая дрянь успела задеть мою голую руку жвалами, а затем я влепил ей ещё один сокрушительный крюк, от которого она уже не оправилась. И, упав на землю кулём, лишь слегка подрагивала в предсмертной агонии.