Вот о ней подробней. Вы знаете, что с ее помощью можно нарисовать такие элементы, как круги и квадраты. Но не всегда размер сетки соответствует необходимым требованиям (например, она может быть большей, чем элемент). В этом уроке вы узнаете выход из такой ситуации. Также мы подробно paссмотрим Lighting Effects (Световые эффекты). Если быть точным, этот фильтр световых эффектов к стилям не имеет никакого отношения.
Однако находится он и этой главе, потому что его эффекты напоминают совокупное использование стилей. Урок будет выглядеть несколько иначе.
Так обычно строятся трюки. Хорошо это или плохо — покажет практика.
Но я считаю необходимым познакомить вас с таким подходом.
Шаг 1.
Создайте новое изображение размером 340x340, с цветом фона 555555. Рекомендую вам включить сетку со следующими параметрами:
— Grid (Линии сетки) — 40 рх;
— Sub visions {Разделения) — 4.
Итак, для включения сетки зайдите в меню View | Show (Вид | Показать) и выберите пункт Grid (Сетка) или выполните комбинацию клавиш <Ctrl>+< >. Зайдите в настройки параметров сетки Edit | Preferences | Guides, Grid & Slices (Редактировать I Настройки | Сетки, направляющие и фрагменты) (рис. 15.1).
Рис. 15.1. Настройка Guides, Grid & Slices
Шаг 2.
Создайте новый слой и сделайте на нем эллиптическое выделение при помощи Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) размером 200x200. Безусловно, можно создать произвольное выделение, но если вы хотите узнать принцип создания такого типа изображений, то следуйте инструкциям. Посмотреть, как создать эллиптическое выделение фиксированного размера, можно в уроке 9.
Шаг 3.
Выберите Gradient Tool (Инструмент градиента), вам понадобится Black/White (Черно-белый) (рис. 15.2). И, используя радиальный градиент, проведите им, начиная чуть выше середины, сверху вниз. Не забудьте установить флажок реверса Reverse (рис. 15.3).
Рис. 15.2. Панель градиента
Рис. 15.3. Результат применении градиента
Шаг 4.
Выполните команду Filler | Render | Lighting Kneels (Фильтр Выполнить | Световые эффекты) и используйте стиль Default (По умолчанию). Тем самым вы сделаете необычное освещение снизу для шара (рис. 15.4).
Рис. 15 4. Параметры Lighting Effects
Шаг 5.
Примените к этому слою стиль Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) с параметрами, как на рис. 15.5; результаты показаны на рис. 15.6.
Рис. 15.5. Параметры стиля Bevel and Emboss дли шара
Рис. 15.6. Результат применении Bevel and Emboss к шару
Шаг 6.
Создайте новый слой и расположите его выше предыдущих. Теперь создайте прямоугольное выделение посередине (рис. 15.7) при помощи инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение).
Рис. 15.7. Прямоугольное выделение на шаре
Шаг 7.
Выполните команду Edit | Fill (Редактировать! Заполнить). Можно воспользоваться клавиатурной комбинацией <Shift>+<F5>.
Рис. 15.8. Диалоговое окно Fill
Используйте черный цвет и не забудьте снять флажок Preserve Transparency (Сохранение прозрачности) (рис. 15.8).
Шаг 8.
Сейчас вам нужно красиво наложить темную линию на шар (далее — каркас). Выполните команду Layer | Create Clipping Mask (Слой | Создать маску группировки). Можно воспользоваться клавиатурной комбинацией <Ctrl>+<G>. На палитре Layers (Слои) измените у нового слоя Blending Mode (Режим смешивания) на Soft Light (Мягкий свет) и Opacity (Непрозрачность) на 50 % (рис. 15.9) и посмотрите результат на рис. 15.10.
Рис. 15.9. Слои на вкладке Layers
Рис. 15.10. Изображение после выполнения шага 8
Шаг 9.
Создайте новый слой и переименуйте его в «Bevel». Сделайте новое прямоугольное выделение, задайте для него ширину 20. Оно должно быть существенно тоньше предыдущего и располагаться так же посередине (рис. 15.11).
Заполните выделение черным цветом (рис. 15.12).
Рис. 15.11. Выделение вортикальной полосой
Рис. 15.12. Выделение черным цветом
Шаг 10.
Щелкните на слое «Bevel». Сейчас вы будете применять к нему разные стили.
Рис. 15.13. Область Outer Glow
Рис. 15.14. Область Inner Glow
Но все по порядку: первым примените Outer Glow (Внешний блеск) (рис. 15.13), вторым Inner Glow (Внутренний блеск) (рис. 15.14) и, наконец, Gradient Overlay (Наложение градиента) (рис. 15.15).
Рис. 15.15. Область Gradient Overlay
Шаг 11.
Основа готова, сейчас вам необходимо сгруппировать слой комбинацией клавиш <Ctrl>+<G> (рис. 15.16).
Рис. 15.16. Результат группировки слоя
Шаг 12.
Создайте выделение на слое «Bevel» при помощи инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Оно должно захватывать половину шара и проходить через его центр (рис. 15.17).
Рис. 15.17. Необходимое выделение
Шаг 13.
Удерживая клавиши <Ctrl>+<Shift>, переместите к правому краю получившуюся половину, то же самое проделайте с оставшейся частью, только ее передвиньте в другую область изображения (рис. 15.18).
Шаг 14.
Используя все тот же инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение), сделайте геометрические фигуры.
Примечание:
Тут вам и пригодится сетка. На рис. 15.19 я убрал ее, чтобы выделения были более заметными.