Выбрать главу

ТОПОРКОВ Сергей

"ADOBE FOTOSHOP CS В ПРИМЕРАХ"

Часть III-IV

Часть III. ЭФФЕКТЫ

В этой части мы будем говорить об эффектах (они же стили). На первый взгляд кажется, что название новое, и мы с ним еще не встречались, но это не так. Достаточно вспомнить такие эффекты, как Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) и Gradient Overlay (Наложение градиента). Но если раньше мы просто применяли эффекты, не задумываясь, то сейчас ситуация изменится.

Photoshop обеспечивает большое разнообразие эффектов:

— Shadows (Тени);

— Glow (Блеск);

— Bevel (Скос).

— Overlays (Наложении);

— Strokes (Обводки).

Эффекты напрямую связаны с элементами на слое. Когда вы перемещаете или редактируете их, эффекты соответственно изменяются. Например, если вы применяете Drop Shadow (Эффект тени) к слою с текстом, то тень будет изменяться автоматически при редактировании текста.

Эффекты, примененные на слое, становятся его частью, придавая ему определенный стиль. Если имя слоя в списке слоев помечено буквой f, то это означает, что к нему применен определенный эффект. Если слой находится в свернутом виде (рис. 43.1), то щелкните по треугольнику, чтобы увидеть весь список эффектов на выбранном слое. Для редактирования этих эффектов нужно дважды щелкнуть на названии стиля. Если в процессе работы вы создали хороший стиль, то его можно сохранить, а воспроизвести потом всего несколькими движениями. Применить стиль можно как посредством меню: Layer | Layer Style (Слой | Стиль слоя), так и нажатием на кнопку

находящуюся на палитре Layers (Слои).

Рис. 43.1.Стили в свернутом виде

Ну, а применение стилей может быть различным. И о неприятном. Стили нельзя применять:

— к блокированным слоям;

— к Background (Фон);

— к Sets (Наборы) примененных на слоях эффектов.

На этом теоретическая часть подошла к концу. Остальное вы узнаете, выполнив уроки данной части.

Урок 17. Работа 3D-фильтров

Фильтр 3D Transform

Данный фильтр появился в ранних версиях. С его помошью можно создавать трехмерные объекты на любой поверхности. К сожалению, в новой версии Photoshop он отсутствует в стандартном наборе. Тем не менее фильтр не пропал бесследно. Он прилагается на диске в виде бонуса (если вы пользуетесь лицензионной версией продукта). Скопируйте этот фильтр в папку Photoshop\Plug-Ins\Filters на вашем компьютере, и вы увидите его в меню Render (Рендер).

Фильтр Extrude

Для создания трехмерных кубов можно использовать фильтр Extrude (Экструзия). Сейчас мы рассмотрим его основные параметры. А применение его вместе с другими фильтрами будет рассмотрено в уроке 25.

Итак, вызываем фильтр из меню Filter | Stylize (Фильтр | Стилизация). Диалоговое окно представлено на рис. 17.1.

Рис. 17.1. Диалоговое окно Extrude

Управлять будущей конструкцией можно с помошью следующих параметров:

— Туре (Тип):

• Blocks (Блоки);

• Pyramids (Пирамиды) (рис. 17.2);

— Size (Размер) в пикселах (рис. 17.3):

Рис. 17.2. Пирамиды

Рис. 17.3. Увеличение размера

— Depth (Глубина) (рис. 17.4):

• Random (Случайный);

• Level Based (Базовый уровень) (рис. 17.5).

Рис. 17.4. Увеличение глубины

Рис. 17.5. Базовый уровень

Примечание:

Установите флажок Solid Front Faces (Твердая лицевая поверхность) для куба, в этом случае произойдет изменение освещения (на пирамидах не работает).

— Mask Incomplete Blocks (Маска неполных блоков) — скрывает область, находящуюся вне блоков (рис. 17.6).

Рис. 17.6. Paботa Mask Incomplete Blocks

Создание кубов методом экструзии

Шаг 1

Создайте новое изображение размером 500x500. Залейте его белым цветом.

Теперь примените фильтр Extrude (Экструзия) с параметрами, как на рис. 17.7. У вас должно получиться изображение, аналогичное рис. 17.8.

Рис. 17.7. Параметры фильтра Extrude

Рис. 17.8. Изображение после применения фильтра Extrude

Шаг 2

Теперь пришло время применить эффект телеизображения. Создайте новый слой и заполните его линиями Edit | Fill (Редактировать | Заполнить). Установите Opacity (Непрозрачность) слоя 24 %. Кубы смотрятся блекло. Не помешает их покрасить в какой-нибудь цвет.

Рис. 17.9. Корректировка Hue/Saturation для слоя с кубами

Для этого сделайте активным слой с кубами и выполните комбинацию клавиш <Grl>+<U> для корректировки Hue/Saturation (рис. 17.9). Именно поэтому цвет кубов был сначала белым (рис. 17.10).

Рис. 17.10. Финальный результат

Создание кубов методом трансформации

Шаг 1

Убедитесь, что фильтр 3D Transform установлен. Выполните команду Filter | Render | 3D Transform (Фильтр | Выполнить | 3D Трансформация). Перед вами откроется диалоговое окно создания или модифицирования уже имеющегося изображения (рис. 17.11). Нажмите клавишу <М> для вызова инструмента Cube Tool (Кубы). Пользоваться им довольно просто — левой кнопкой мыши производите изменения формы куба и его размера.

Совет

При создании таких изображений, да и любых других, всегда старайтесь смотреть хотя бы на шаг вперед, чтобы осмысленно проводить операции и не полагаться на случайные действия.

Сейчас вы будете изменять положение кубов в пространстве после того, как нарисуете их.

Итак, создайте новый слой и нарисуйте кубы, как на рис. 17.11.