Выбрать главу

"Книги в Альтерре можно читать только целиком и полностью, не перескакивая по главам. После первого прочтения это ограничение снимается".

Вот облом, но так просто сдаваться я не думал — пуская слюну, я скинул на стол три тома: про Демонов (значительно менее пухлый чем другие части), Животных (наоборот — толстый как энциклопедический словарь) и Нежить (средних размеров). Ощутив какое то изменение на моей Карте Мира, я глянул на нее и где то через минуту разобрался, в том, что Корган, это собственно материк где я и нахожусь. Выяснилось, что занимает он примерно восьмую часть белого пятна, закрывающего неоткрытые мною области (белый цвет сменился серым, выделив таким образом родной материк).

На полках было довольно много литературы выдающей уже известные мне интересы семьи гремлинов — Химерология, Ловушки, Големостроение, но названия на первый взгляд не прельщали: "Крылья, как эффективное средство полета или рудимент" или "Гоблиноиды и Драконоиды, возможности межвидовой пересадки органов", "Хитин". Почитать конечно можно... если не найдется ничего более интересного

Популярной книжки про полудемонов я не нашел (про демонов нашел только томик уже отложенного местного Брэма** ), и шагнул к следующему стеллажу. Мой взгляд случайно упал на корешок одной из книг, лежащей горизонтально, поверх других, я повернул голову, прочитал название.... И понял, что на ближайшие часы меня мало что от нее оторвет! "Книга Знания: Магические классы доступные Пришлым: введение и практическое пособие по получению".

Я шажком запрыгнул в тюфяк, устроился в нём поудобнее (то есть пристроил книгу на коленях, изувеченную руку свесил на пол и приготовился пользоваться одной левой и вытянул ноги), и открыл первую страницу — оглавление. Пятнадцать глав -три вводные, затем шло описание базовых классов: Маг, Колдун и Волшебник, и 15 "продвинутых". Последняя глава меня взбудоражила еще сильнее "Получение избранного вами класса из данной Книги Знания". Настроение улучшалось с каждой прочитанным мною параграфом текста. Во-первых, выяснилось что я вопреки недавно узнаному правилу, мог перепрыгнуть через не интересующие меня главы. К примеру, чтоб узнать всё что нужно про Колдуна и его карьерные перспективы, вовсе не обязательно читать про Мага и Волшебника (хотя информация о том, чего от них можно ожидать лишней не будет). Во-вторых я прочитал, краткое содержание последней главы. "Практическое пособие", оказалась практическим до жути — книга в моих руках, явлюсь магическим учебником, дающим доступ ко продвинутому классу. Мне оставалось только прочитать книгу и "произвести необходимую активацию". Последнее описание было мне слегка непонятно, так что я бросив взгляд на заходящее солнышко (все же "моё" сумеречное время суток!), я приступил к чтению. Я пробежал глазами вступление, особенно не вчитываясь, проскочил еще через пару строк, "...главный инструмент Волшебника, это его Книга Заклинаний, бла-бла-бла...", попробовал перевернуть страницу, но... она не перевернулась...

"Чтение книг требует вдумчивости и внимательности читателя, пропустив фрагмент текста вы не сможете открыть следующую страницу.".

Ну понял, понял ! Прямо как в некоторых лицензионных соглашениях — требуется прокрутить ползунок прокрутки вниз до конца, чтоб появилась кнопка "Согласен". Здесь же разработчики пошли дальше — пока не прочтешь, не перевернешь. Эх... Я решил не выкаблучиваться, и прочитать книжку, как и рекомендуют -от корки до корки; поерзал, и погрузился в чтение. Вначале шла общая теория и терминология. Сразу скажу, что не смотря на вполне популярный язык, которым была написана книга, постичь суть мне удалось не сразу. Но постепенно я уяснил следующее.

Базовые классы, выбираемые при создании персонажа позволяли— начать игру определиться с дальнейшим путем развития. Но, ничем интересным они не отличались, и мне стоило как можно быстрее сменить их на что-то "продвинутое".

С каждым новым полученным уровнем, универсальность базового класса теряла свою важность, зато повышался шанс получить на новом уровне что та совсем ненужное, как говорится из другой оперы. Мне еще повезло с выбором спелов на 10м уровне, а что бы я делал, предложи мне система нечто совершенно бесполезное, вроде Светляка или магического приготовления еды. Но даже избежав разочарования на левлапе, при смене класса, жизнь становилась проще и приятнее. Книга очень деликатно и иносказательно доносила мысль, что система лута подстраивается под класс персонажа (чтобы избежать ситуации вроде преобладания латных доспехов в добыче роги), и чем Уже была специализация, тем больше был шанс получить квестовую награду или лут подходящий под нее. То есть за исполнение одного и того же квеста маг мог получить просто туфли, а элементалист или некромант те же туфли, но с бонусом к определенному виду магии.

Продвинутые классы можно было поделить на 4 типа — Простые, Редкие, Скрытые и Уникальные. При этом "просто" было только с Простыми: популярные, легкие в получении, четко соответствующие желаемой роли, и идущие без названия типа продвинутого класса; Редкие, Скрытые, и Уникальные, уже уведомляли счастливого получателя об этом.

Уникальные классы были доступны только одному единственноу пришлому в Альтерре, получить второй такой же класс было невозможно никому. Об этом радостном событии сообщалось уже при получении класса, но отнюдь не в самом его процессе. Скрытый класс считался скрытым до тех пор, пока кто-то не получал его в первый раз. После этого он уже переходил в разряд Редкого и его можно было получить при соблюдении прочих условий. Когда количество представителей Редкого класса переходило определенный уровень, он окончательно опопсавливался, становясь Простым— хорошо изученным, описанным и еще более общедоступным. Но у обычного было и преимущество — легкость в смене класса.

Все это было разжевано на примере колдуна-некроманта.

Есть колдун по имени Костъ. Он хочет стать некромантом — то есть поднимать и контролировать нежить.Получить обычный продвинутый класс Некроманта, Костъ смог уже на пятом уровне — практически все свое время он посвятил оживлению и усилению зомби, он работал помощником кладбищенского сторожа, и вступил в магическую гильдию Идущих во Смерти.

Некромант Кость вполне доволен своим выбором, он использует силу своего немертвого воинства, экспериментирует, выполняет поручения гильдийских мастеров...Однажды, ему удается пленить лорда вампиров, и под угрозой истинной смерти, кровосос рассказывает о давно забытом ритуале создания себе подобных. Костъ получает сообщение об открытии продвинутого класса Кровавый лорд. Это не обычный продвинутый класс: то есть либо Редкий, Скрытый либо Уникальный.

Пройдя множество приключений и испытаний, Костъ становится Кровавым Лордом. К сожалению, он узнает что это всего лишь Редкий Продвинутый класс — не он первый его получил и не он будет последним. Костъ учится создавать и контролировать вампиров, и постепенно осознает, что желает сам стать немёрвым повелителем немертвой армии. Он, еще будучи некромантом, нашел гримуар Вечной Ночи — позволяющей превратиться в Лича. Лич это также редкий продвинутый класс — о нем слышали многие, но слышать и стать это сильно разные вещи. Костъ решает в третий раз изменить свой класс, но на сей раз все его попытки терпят неудачу: то камень филактерия оказывается не способным удержать его душу, то проверенный помощник предает его в последний момент...