Выбрать главу

Железная стружка

Небольшой кусочек железа, представляющий собой тонкий и узкий слой, полученный в результате создания , ремонта или распыления магического предмета.

Используется при работе с рудой Серебра, Кремния, Хромния, Метеорной руды, и Криманита, а также иных металлов (более полная информация доступна Мастерам определенных профессий).

Использование Железной стружки при крафте, позволяет значительно снизить требуемое для него количество основной руды;побочным эффектом является незначительное снижение максимальной прочности готового изделия.

Базовый шанс успешного получения Железной стружки при Распылении определенных материалов и предметов составляет 40-85%.

И теперь, целый ряд моих шмоток заполучил новую строчку в описании -возможное Распыление. Из железного меча я могу получать различные компоненты: Железную стружка, Железная пыль, Железная руда, Суть Железа, Шлак, Окалина и другое. Чтоб получить более полный список, требовалось дальнейшее развитие либо соответствующей крафтовой профы, либо (что более актуально) самого распыления. Более половины элементов были описаны печальным серым цветом, намекающим что Распылительиз меня пока что плохой и тем самым мотивируя меня на прокачку профессии.

Я снова подавив первое побуждение, заняться этой самой прокачкой, прямо сейчас, благо исходного материала хватало, читал. Впереди меня ждала профессия Оценщика, а затем изучение рынка и аукциона, и уже после всего этого потом переработка лута в звонкую голду (или иные менее звонкие штучки). На середине второго тома, я заработал дебаф Утомление. Это выразилось в единоразовом снижении Энергии на 10%, ухудшении работоспособности и появлении сонливости. Я, решил сходить развеяться; тем боле что ко мне пришла новая идея (позаимствованная из Симсов — признаюсь, игрался) — снять усталость с помощью алхимии или там энергетика... Да и просто развлечься хотелось (смена деятельности все же хороший отдых). Последней каплей для меня стало долгожданное приятное уведомление — Обжорство ушло ! Диета сработала, когда шкала Сытности достигла красного сектора, а я не ничего не предпринял для ее роста. Так что отложив недочитанный том, разминая кости, потянулся, подумал, не убрать ли книгу на место, забил на это и пошел на разведку. На кухню. И в кладовку. По пути, я заглянул в гостиную, спросить разрешение на пожрать: с одной стороны доступ у меня был, а вот насчет права объедать гремлинов ничего сказано не было. Дарсану я не нашел, но наткунлся на оставленную ей записку. Магия иллюзий, которой гремлинша явно владела и активно пользовалась, оказалось очень удобной быту; надо будет изучить эту школу. Вот например сейчас в гостиной, прямо в воздухе мерцало послание, куда более красочное чем "записка на холодильнике".

"Я ушла по делам. Вернусь потом. Поймай и сготовь для меня этого мерзкого желтого перната, ты вроде эксперт. Сам можешь погрызть что найдешь где надо. Но все на сжирай, папаше тоже любит, оставь ему. Немножко".

Вам предложен квест "Цыпочка".

Тип квеста: Обычный.

Поймай для Дарсаны цыпленка Марти, приготовь его и принеси гремлинше.

Награда (авансовая)— Право пользоваться определенным количеством провизии из кладовки или кухни башни гремлинов.

Опыт: 10 ед.

Провал: снижение симпатии Дарсаны (в зависимости от степени провала и ее настроения) на значение от 1 до 4.

Принять: Да/Нет!

Берем !

Аванас это конечно, всегда приятно, но в данной ситуации я планировал от него отказаться: пока не разберусь с Чикеном Марти (какое то неуловимо знакомое имя...), сам есть не буду. Тем более, что искать его не нужно, вон он стоит на ручке кресла, и задумчиво смотрит в будущее.

Рациональную причину для моих дальнейших действия я вряд ли смог бы найти Просто ко мне пришла дурацкая идея, а за ней следовало ощущение, что не смотря на явный идиотизм поступка мне следует действовать именно так, а не иначе. И что на сей раз, это будет хорошо. Я секунд пять пообдумывал возможные негативные последствия... вроде бы ничего... и принялся карабкаться на средину лестничного пролета; перелез через перила, сделал пару пару шажков по тоненькому декоративному карнизу, устроился чуть основательнее, и упершись ногой в самую верхнюю полку шкафа ...

Нырять вниз головой на пол (вернее на пернатого врага) никогда не пришло бы мне в голову, если бы я не проделывал это ранее, без каких либо особо вредных для себя последствий при хорошем поражающем эффекте. Так что сейчас, выкинув сомнения из головы, я получше 'прицелившись' в Марти, проорал -Ксаксас ! и нырнул вниз рыбкой.

Результат превзошел мои ожидания, чего не случалось очень давно. Ну так, чтоб все вышло не через пятую точку, а как хотелось, без особо вредных последствий, и с видимой пользой, ... это вообще сказка ! Цыпленка я поразил вполне прицельно — не зажмурить глаза оказалось не так уж страшно и сложно, а попасть в неподвижное существо на 10... или в 10 раз ... словом с разницей в 10 уровней, словом нулевку, было "просто как упасть с бревна"*. Так вот я вполне успешно насадил его на свой левый рог. Обратите внимание! Я не сломал рог. Я на разломал кресло. Я вообще ничего не покрошил, с меня слетело аж три хита и потратилась единичкаХаоса...А взамен...

Физическая особенность полу-демона— рога изменена: двойное увеличение в размере.

Доступные Пути изменения рогов: Крепость, Фетиш, Естественное оружие.

Путь изменения определит, как именно вы будете использовать ваши рога в дальнейшем.

Путь изменения определен автоматически: Естественное оружие.

Ваши рога из украшения, способного навредить разве что по слабейшим из существ Ойкумены, превращаются во вполне реальное оружие, которое всегда с вам.

Увеличены Урон (физический, колющий) от 2 до6 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).

При атаке рогами, в большинстве случаев имеет значение разница в размере между вами и вашим противником.