Мозг, как обычно в такие моменты отключает все лишние мыслительные процессы, остаётся только осознание текущего момента. Весьма растянутого по времени момента, в бою одна секунда идёт за десять. Бросаюсь на раненого, краем сознания отмечаю, что ближайший шаман идёт в атаку слева, ещё двое за камнем сейчас не важны. Два козлиных рога перехватывают меж собой и отводят в сторону лезвие меча — удар оказался не такой сильный как я ожидал, после чего один рог проходит мимо, а второй вонзается ему в живот, я обхожу его с боку и пользуясь рогом как рычагом, разворачиваю раненого спиной к второму нападающему, одновременно проталкивая рог снизу вверх, ему в сердце.
Хочу отнять хопеш, но этот разиня его уже где-то потерял. Зато у него на поясе свой ритуальный нож. Второй шаман обходит нашу пару, замахивается, я толкаю своего партнёра по шаманьему вальсу под меч, выхватывая его нож.
Нападающий и не думает останавливать удар и сносит своему собрату голову. И тут труп, а он явно был трупом ещё до удара мечом, взрывается ледяным облаком. Осколки льда ощутимо ранят кожу. Если бы я в тот момент обладал способностью удивляться, то наверное, потерял бы пару драгоценных секунд, а так, тело на одних инстинктах прыгнуло сквозь ледяное облако на открывшегося шамана. Удар сверху вниз в грудь и ритуальный нож входит сердце — я теперь точно знал, что это единственный способ мгновенно убить в этом мире.
Падаем вместе. Тело подо мной начинает стремительно замерзать, но я успеваю вытащить из него свой нож, пока он не стал частью ледяной скульптуры и кувыркаюсь вперёд, подальше от двух оставшихся врагов.
Хотел забрать и меч, но инстинкты, управляющие сейчас моим телом не дали. Двое оставшихся шаманов уже рядом, но на меня прыгнул только один. Второй опустился около остывающего трупа из дыры в груди которого бил целый гейзер пара и начал жадно глотать его.
Тот, что напал на меня жутко злится на этого предателя, и торопится покончить со мной, чтобы получить свою долю — удивительно как много можно понять в одно мгновение, если не оборачивать это понимание в шелуху слов своего внутреннего диалога. Торопыга нанёс мощный удар от которого нельзя было ни увернуться, ни защититься. Я только встал на ноги и не успевал отскочить, удар шёл по диагонали, и должен был разрубить меня от левого плеча до правого бока. А раз ни блокировать ни уклоняться не вариант, оставалось самое простое — пойти на сближение.
Для любого меча есть место, чем ближе к которому придётся рубящий удар, тем он сильнее, а уж для хопеша это вдвойне верно. Но и наоборот, чем ближе к рукояти удастся перехватить меч, тем меньше от него ущерба. Даже если делать это своим плечом. А дальше бой перешёл в боксёрский клинч, с той только разницей, что я наносил удары каменным ножом со скоростью швейной машинки. Сначала в бок, потом в грудь, а потом в сердце.
Левая рука не работала, но смотреть, что с ней было некогда, четвёртый шаман заканчивал свою трапезу и мне стоило поторопиться. Вытащив нож из груди, я подставил пасть под струю пара и начал поглощать душу остывающего врага.
Секунд через десять, всё кончилось. Труп закостеневшей сосулькой упал на снег, а я посмотрел на последнего шамана. Тот явно был доволен жизнью и прямо сейчас атаковать не собирался. Вместо этого он поднял пасть к небу и завыл. От воя или от переполнявшей энергии, его мышцы начали увеличиваться и сам он ощутимо подрос. По всему телу выступила шерсть и вот уже передо мной прямоходящий шакал двух с половиной метра ростом и с зубами, не помещающимися в пасти.
Он поглядел на моё плечо и облизнулся. Я тоже посмотрел — из рубленной раны бил небольшой столбик пара, затруднявший определение её глубины. Но вот он начал уменьшаться, и рана затянулась прямо на глазах. Выскочило уведомление. Я уже успел о них позабыть, вообще забыл что нахожусь не совсем в реальном мире, хотя угроза была, да и остаётся вполне себе реальной.
Критическое уведомление:
Вы поглотили больше энергии чем можете удержать. Всё что возможно, задействовано для регенерации. Если в течении 120 секунд вы не потратите излишки энергии, то взорвётесь. Это будет равносильно полному уничтожению персонажа.