Такуто умер в реальном мире и переродился в этом мире как лидер Вечных Наций.
В этом мире должны быть различия во многих аспектах. Такуто может действовать так же, как и игровая система, без каких-либо проблем из-за странной информации, которая приходит ему в голову.
По какой-то причине информация, которая появляется после обдумывания вопроса, называлась «Этерпедия».
Этерпедия была вспомогательной функцией в игре Вечных Нации. (типа игровая энциклопедия)
То же самое только что применялось для эксперимента по производству юнита. В игре все, что вам нужно было сделать, это выбрать нужных вам юниты из списка и щелкнуть значок производства, но в этом мире казалось, что требуется определенный ритуал.
Несмотря на то, что ритуалы перечислены от одного до десяти, почему система была такой, какой она была? Почему мы вообще пришли в этот мир? Никакая из этой информации не указана — другими словами, система ограничена.
"Это так? Другими словами, в будущем потребуется много догадок и исследований, включая демонстрации и эксперименты…»
«Да. Кажется, так, Ато… Хорошо, тогда новорожденный Длинноногий Жук, я надеюсь, что ты теперь сможешь сотрудничать со своим вторым партнером и исследовать дальний лес»
«Гиииии!»
Как обычно, длинноногий жук быстро исчез в глубине леса, издав нервный вой. Глядя на фигуру, Ато задала серию вопросов, чтобы угадать, почему Такуто создал еще одного жука, хотя на этот раз у него уже был один.
«Между прочим, Такуто-сама. На этот раз мы создали Длинноногого Жука, но что, если мы сможем создать группу одновременно, а не только по одному?»
«Этот был указан в моей мозговой Этерпедии, но кажется, что для групповых единиц вам нужна базовая популяция. Например, если вы хотите создать кавалерийский отряд, каждому отряду потребуется тысяча лошадей, 1000 солдат-добровольцев, другие ресурсы и магическая сила для снаряжения и время обучения. Вдобавок вам понадобится много еды каждый месяц, чтобы поддерживать его».
«Я знала это, но что-то не так с балансом. Или это потому, что отдельные блоки слишком полезны? В конце концов, сейчас лучше укрепить наши силы с помощью небольшой элитной группы героев, не так ли? Ах я вижу! Вот почему вы выбрали Длинноногого Жука!»
«Да, Длинноногий Жук может быть повышен до Головореза* с помощью технологических разработок. Это сделало бы их немного хуже кавалеристов, о которых я упоминал ранее, с точки зрения боевой мощи, но с точки зрения экономической эффективности это лучший вариант». (отсекатель голов)
Некоторые юниты, включая жуков с длинными ногами, можно улучшать.
Это способ перестроить юнит во что-то более мощное за счет приобретения новых технологий и ресурсов. После снятия запрета на технологию модернизируемого юнита, такого как Длинноногий Жук, его можно будет модернизировать дважды.
Конечно, каждая единица — это отдельная единица, поэтому стоимость также остается низкой. К тому же это был юнит, основанный на насекомых. Глаза Ато заблестели, когда она подумала о стратегии, которая попала в поле зрения, когда она объединила эту информацию.
«Ой! Тогда это означает… Теперь я вижу это, Мой Король! Это означает, что следующим героем будет…»
«Меня интересовало множество вещей, но я подумал, что призову Ислу, Королеву насекомых».
«Значит, Исла — ваш выбор! Более того, она была самым читерским персонажем!»
Исла, Королева насекомых. Она была гордостью героического отряда Минофры, Героя насекомого типа с сильными характеристиками.
Одним из них было постоянное улучшение всех юнитов, основанных на насекомых.
У нее было невероятное значение улучшения +2, и она была эффективна без каких-либо недостатков.
Она может превратить разведывательный отряд, Длинноногих Жуков, в первоклассный боевой отряд. Она была отличным оружием не только в начале игры, но и в финале.
Она также давала бонус нескольким другим существам, основанном по насекомых, поэтому её преимущества неизмеримы.
Фактически, в Вечных Нациях большинство игроков, решивших использовать Минофру, сперва призовут Ислу вместо Ато в своем первом ходу. Это позволило Герою иметь мощный стиль игры, соответствующий характеристикам Минофры.
В дополнение к усилению юнитов, основанных на насекомых, Исла также может создавать множество юнитов дети-жуки.
Хотя боевая способность тела сама по себе была не очень высокой, навык Носителя Насекомых все еще была могущественной, так как его можно было использовать как для войны, так и для внутренней политики.