Выбрать главу

Проблема в составления тут еще в том, что часть талантов скрыты от меня, и станут просматриваемыми только на определенных уровнях. Но в целом и без них можно что-то прогнозировать.

Боевая составляющая же класса вполне неплоха, но раскачиваться придется в одном из двух направлений.

Два билда, которые я тут обнаружил.

Первый билд, я бы назвал - Мозгоруб.

Прокачка идет следующим образом. Очки вкладываются преимущественно в ближний бой и способность Кошмарный клинок. Основа такого бойца именно ослабления противника. Некоторые пассивки способности ослабляют ментальную защиту целей, потому и приемы должны быть быстрыми и точными. Боец максимально возможно ослабляет ментальную защиту, а потом вдаривает по врагам одной мощной псионной атакой, которая или сразу же убивает, или делает небоеспособными, и их становится легко убить. Урон при таком билде очень хорош.

Качать нужно скорость атаки, маневренность, больше выносливости и маны. Физически урон не сильно важен, главное ослабить достаточно, чтобы убить магией.

Плюсы.

Отличный контроль противников, возможность быстро навязать бой и сбежать, маневренность хороша, а также солидная помощь в команде, особенно если в команде есть сильный псионик, который и нанесет последний удар.

Минусы.

Очень плохая защита. Легкая броня и так дает мало защиты, так чтобы повышать скорость придется жертвовать почти всей защитой. А потребность в других характеристиках сильно ослабят жизнь. Один удар и ты труп.

Очень большая надобность в мане. Маны нужно много и срочно, потому носишь много магических вещей, что уменьшает физические параметры.

Дикая сложность вначале пути. Когда маны мало, урона мало, скорости мало, умения не раскачаны, становится крайне нелегко жить. Так еще и такой боец первое время без группы поддержки далеко не пройдет.

Слабость против врагов невосприимчивых к ментальным атакам. Големы, нежить, элементали и многие другие вообще не думают, потому ментальные атаки ничего плохого им не сделают.

Итог:

Плюсы у билда отличные. На финальных уровнях такой боец превращается в крайне опасного противника, а в рейдах вообще в первых рядах. Особенно против разумных противников кому страшны ментальные атаки.

Но слабостей многовато. Прокачка сложна, а у меня нет такой компании и финансов, чтобы обеспечивать себе такую прокачку. Если будут Обнулители, то можно будет как-нибудь на финальных уровнях попробовать и походить так. В рейде такой пригодится. Но против невосприимчивых к менталу врагов этот билд полностью бесполезен.

Второй билд - Псарь.

Тут как вы думаю, поняли из названия, большая роль отводится способности призыва Гончей.

Таланты есть разные и развить свою собачку можно по многим направлениям. Чистого танка из него сделать нельзя, но вот помощника в бою вполне можно. Проблема точной оценки в том, что часть талантов пса скрыто. Тут на 30-ом уровне появляется выбор в какую сторону развивать собаку, но просмотреть что внутри нельзя. Нужно открывать и смотреть. Значит, где-то обязательно надо то достать Обнулители. Но даже и без этого по общим талантам можно кое-что прогнозировать.

Такой билд имеет в основе не просто использование собаки. Оно основано на взаимодействии бойца и собаки.

Есть пассивки, которые повышают урон если сражаться вместе с псом. У пса и свои способности есть, так что он будет крайне полезен..

Качать нужно силу, ловкость и дух. Мана нужна, но не так критична как у прошлого билда. Тут действительно нужно повышать физический урон, потому как с магическим может атаковать и собака. Клинок кошмара прокачивается не в сторону ослабления противника, а в сторону повышения урона. Заклинаниями пользоваться можно, но они скорее небольшая помощь, трюки для отвлечения и поддержка собаки.

Плюсы:

Большой урон, неплохая соло-игра, слабая, но все же имеющаяся защита, и относительно не большая потребность в ресурсах.

Поддержка в виде пса, которого можно развить, подстраиваясь под свой стиль игры. Возможности изменения суммона довольно разнообразны, что подразумевает несколько вариантов.

Минусы:

Так же в начале нелегко, собака не прокачана и пока не знаю какой она будет в бою. К тому же ее призыв будет отнимать часть получаемого опыта. Сделано это, чтобы игроки не злоупотребляли суммонами.

Много маны будет резервироваться псом, потому на активное использование останется меньше.