Выбрать главу

@@init:             call   GetDlgItem,         @@hDlg, IDR_NAME

             call   SetFocus,           eax

             jmp    @@ret_false

endp   DlgProc

end    Start

Файл ресурсов dlg.rc

#include "resource.h"

IDD_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 187, 95

STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

EXSTYLE WS_EX_CLIENTEDGE

CAPTION "Dialog"

FONT 8, "MS Sans Serif"

BEGIN

    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,134,76,50,14

    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,73,76,50,14

    LTEXT           "Type your name",IDC_STATIC,4,36,52,8

    EDITTEXT        IDR_NAME,72,32,112,14,ES_AUTOHSCROLL

END

Остальные файлы из данного примера, приведены в приложении 1.

Краткие комментарии к программе

Сразу после метки Start, программа обращается к функции API Win32 GetModuleHandle для получения handle данного модуля (данный параметр чаще именуют как handle of instance). Получив handle, мы вызываем диалог, созданный либо вручную, либо с помощью какой-либо программы построителя ресурсов. Далее программа проверяет результат работы диалогового окна. Если пользователь вышел из диалога посредством нажатия клавиши OK, то приложение запускает MessageBox с текстом приветствия.

Диалоговая процедура обрабатывает следующие сообщения. При инициализации диалога  (WM_INITDIALOG) она просит Windows установить фокус на поле ввода имени пользователя. Сообщение WM_COMMAND обрабатывается в таком порядке: делается проверка на код нажатия клавиши. Если была нажата клавиша OK, то пользовательский ввод копируется в переменную szValue, если же была нажата клавиша Cancel, то копирования не производится. Но и в том и другом случае вызывается функция окончания диалога: EndDialog. Остальные сообщения в группе WM_COMMAND просто игнорируются, предоставляя Windows действовать по умолчанию.

Вы можете сравнить приведённую программу с аналогичной программой, написанной на ЯВУ, разница в написании будет незначительна. Очевидно те, кто писал приложения на ассемблере под Windows 3.x, отметят тот факт, что исчезла необходимость в сложном и громоздком startup коде. Теперь приложение выглядит более просто и естественно.

Пример 2. Динамическая библиотека

Написание динамических библиотек под Win32 также значительно упростилось, по сравнению с тем, как это делалось под Windows 3.x. Исчезла необходимость вставлять startup код, а использование четырёх событий инициализации/деинициализации на уровне процессов и потоков, кажется логичным.

Рассмотрим простой пример динамической библиотеки, в которой всего одна функция, преобразования целого числа в строку в шестнадцатеричной системе счисления.

Файл mylib.asm

Ideal

P586

Radix  16

Model  flat

DLL_PROCESS_ATTACH  = 1

extrn  GetVersion:  proc

DataSeg

hInst        dd     0

OSVer        dw     0

CodeSeg

proc   libEntry     stdcall

arg    @@hInst      :dword,      @@rsn  :dword,      @@rsrv :dword

             cmp    [@@rsn],DLL_PROCESS_ATTACH

             jne    @@1

             call   GetVersion

             mov    [OSVer],ax

             mov    eax,[@@hInst]

             mov    [hInst],eax

@@1:         mov    eax,1

             ret

endP   libEntry

public stdcall      Hex2Str

proc   Hex2Str      stdcall

arg    @@num  :dword,      @@str  :dword

uses   ebx

             mov    eax,[@@num]

             mov    ebx,[@@str]

             mov    ecx,7

@@1:         mov    edx,eax

             shr    eax,4

             and    edx,0F

             cmp    edx,0A

             jae    @@2

             add    edx,'0'

             jmp    @@3

@@2:         add    edx,'A' - 0A

@@3:         mov    [byte ebx + ecx],dl

             dec    ecx

             jns    @@1

             mov    [byte ebx + 8],0

             ret

endp   Hex2Str

end    libEntry

Остальные файлы, которые необходимы для данного примера, можно найти в приложении 2.

Краткие комментарии к динамической библиотеке

Процедура libEntry является точкой входа в динамическую библиотеку, её не надо объявлять как экспортируемую, загрузчик сам определяет её местонахождение. LibEntry может вызываться в четырёх случаях:

— при проецировании библиотеки в адресное пространство процесса (DLL_PROCESS_ATTACH);