Выбрать главу

Бурелом затрещал.

- Вот и она! – Геймерша вновь перешла в режим Ока бога и скомандовала всем своим войскам направиться на финальное сражение партии. – Покажем красотке, где карачуны зимуют!

«Господи, зачем я общаюсь с мобами? Как-то немного нелепо…»

Из чащи показалась огромная худощавая рука. Затем ещё одна, держащая что-то вроде гигантского хлыста, напомнившего Ольге не оружие, а скорее канат из школьного спортзала, по которому на её памяти никто никогда не забирался. Раздвигая деревья с громким хрустом, из темноты показался длинный щербатый нос, а за ним – гигантское лицо черноглазой старухи. Это финальный босс партии – Шишимора. Прескверное существо.

Сделав ещё парочку действий в роли бога, геймер была готова приступить к битве.

- Поехали! – крикнула Ольга, вернулась в режим Длани и направилась к монстру.

Согласно командам геймерши, поляницы и богатыри ринулись в бой первыми, а воины, между которыми были распределены полученные в сражении очки, обзавелись луками, как заправские стрельцы, и стреляли со значительного расстояния. Крестьяне же лишь распределяли оставшуюся провизию и лечили мобов, у которых на это не хватало очков опыта.

Первые стрелы настигли Шишимору. Незначительный урон был нанесён союзниками, что неудивительно для мобов, не специализирующихся на подобном оружии, но этого хватило, чтобы выманить чудище из чащи. Худощавое и горбатое гигантское тело показалось во всей красе, наградив врагов омерзительным видом своего тела.

Поляницы обогнали богатырей и нанесли первый совместный удар по ноге Шишиморы. Чудовище сделало резкий рывок и за мгновение переместилось на пару десятков метров левее. Последовала атака. Пять воинов погибли, ещё несколько были ранены. Поляницы, перегруппировавшись, вновь атаковали противника. Две славянские амазонки обошли босса и применили мечи за его спиной, но дотянулись только до бёдер старухи. В это время две других встали на одно колено друг напротив друга и взялись за руки, образовав из них крепкий узел – приём, позволяющий нанести удар на высоте. Другая поляница разбежалась и воспользовалась предоставленным трамплином, пока старуха отвлекалась на уничтожение мобов, повредивших её тощие ноги. Но воительница не успела нанести удар. Дух заметил её и вновь, как таракан на ночной кухне, переместился с огромной скоростью. Пока оставшиеся в живых воины заряжали луки, Шишимора успела замахнуться и обрушить хлыст на армию Ольги. Отлично, этого она и ждала! Ухватившись за канат, бр-12 взмыл в воздух и полетел над головой лесной старухи. Две круглых склянки, собранные с трупов карачунов, рухнули сверху на противника.

Игрок упал в чащу леса, лишившись двух ячеек жизней. От ловких взмахов топором ветки полетели в стороны, и уже через минуту девушка лицезрела результат своего акробатического номера: Шишимора замедлилась, покрывшись инеем, затрудняющим движения. Несколько мобов Ольги уже наносили удары по противнику. Ноги духа ослабли, и он с ледяным треском опустился на колени. Ольга поняла, что пришло время добить монстра. Для смены аватара она вновь взглянула на поле с высоты, чтобы найти О-л1у. Вот она! «Облик!» - произнесла девушка, но… ничего не произошло. Ещё несколько безрезультатных попыток.

- Да грёбаный род этих разрабов! – в сердцах завопила геймерша и попробовала ещё раз, что, наконец, привело к ожидаемому результату. – Так-то лучше!

За то время, пока Ольга билась в бессмысленных попытках реализовать задуманный план, Шишимора почти оттаяла… Уже не столь скованная в движениях, жуткая старуха, из-за худобы и горбатости напоминавшая напуганную бездомную кошку, раскидывала врагов грозными взмахами исполинских рук. Схватив одного из воинов, она поднесла его к лицу, и пасть монстра раскрылась с неестественной широтой. В следующий миг зубы Шишиморы уже разжевывали кости черепа несчастного моба.