Выбрать главу

Тем не менее Су Мученг быстро осознала свою ошибку. В глазах про-игрока ошибка была просто ошибкой. Будь на ее месте обычный игрок, он бы даже не понял, что сделал не так.

Развернувшись, она устремилась к поверхности. Так как игрок не предпринимал никаких попыток к сопротивлению, вскоре он и в самом деле превратился в плавающий труп. Вероятно этот игрок даже не присутствовал за компьютером в момент смерти своего персонажа.

Су Мученг не стала задумываться о странном поведении этого парня. Во время своей атаки она уже заприметила себе новую цель. Она выстрелила в воду, для того чтобы выровнять положение своего персонажа. Позади нее вода закрутилась водоворотом, а Су Мученг устремилась к своей новой цели.

Игрок, которого заприметила Су Мученг, обнаружил, что за ним гонится Очищающая Мгла. Он настолько сильно нервничал, что практически сломал клавиатурные клавиши. В этот момент он ненавидел эту игру за то, что она не была подобна машине. Не важно, насколько сильно он бы не нажимал на клавиши, его скорость все равно не увеличивалась.

Су Мученг тщательно подходила к выбору своей цели. Ее целью не были Стрелки или Ведьмы, - классы обладающие высокой скоростью передвижения. Она знала, что даже если механические навыки этого игрока превосходили ее, она все равно должна будет его догнать. Иногда в игре возникали ситуации оказываясь в которых ты ничего не мог предпринять.

В мгновение ока она добралась до своей цели. Этот игрок не был столь жалок как ее предыдущая цель, поэтому заранее нырнул в воду, чтобы попытаться от нее уйти. Однако перед про-игроком его действия были подобны чтению открытой книги. Су Мученг выждала нужное время, после чего открыла огонь. Ее противник попытался сопротивляться, поэтому его убийство заняло десять дополнительных секунд.

Из десяти игроков Су Мученг успешно убила двух. И хотя сейчас она никого не видела, тем не менее она не отчаивалась и отправилась на поиски новых целей.

Из-за того, что игроки начали убегать по-отдельности, максимальным результатом можно было считать убийство трех человек. Даже убийство третьего игрока зависело от удачи. Су Мученг помнила в каких направлениях они отправились, тем не менее она не могла поручиться, что на протяжении своего пути они не станут менять направление. После их побега прошло уже достаточно много времени.

- Как дела? - спросил Е Сю.

- Было бы хорошо, если бы про-матчи проходили подобным образом, - с сожалением ответила Су Мученг.

- Что случилось?

- Как только они меня увидели, то тут же начали разбегаться...

- Ха ха, скольких ты смогла убить?

- На данный момент двоих. Есть еще один, но я не уверена, что смогу догнать его.

- Все зависит от твоей удачи, - Е Сю прочувствовал ситуацию.

- Угу. Что там у вас? - спросила Су Мученг.

- У меня никого, - вздохнул Е Сю.

- Также никого.

- Никого.

- Никого.

В Славе игровые персонажи не могли проходить через текстуры друг друга. Из-за большого количества игроков у входов в подземелья всегда скапливалось большое количество народа. Поэтому и существовали несколько входов, чтобы игроки подолгу не ждали своей очереди попасть в подземелье. На Озере Тысячи Волн каждый вход в подземелье располагался на острове.

Су Мученг очень повезло, что она встретила сразу две команды. По сравнению с ней остальные вообще никого не встретили.

- Уже подошло нужное время... - пробормотал Тысяча Созданий, сверяя текущее время со списком Е Сю.

- Это просто теория. В реальности все не так точно, поэтому мы можем подождать еще несколько минут, - ответил Е Сю.

- Понял.

- Я все еще помню куда направились несколько игроков. Ребята, не хотите попытаться остановить их? - спросила Су Мученг.

- Я пойду! - ответил Е Сю. Для поиска игроков нужно было заходить в воду. Кроме Су Мученг только он мог сделать это. Что касается остальных, было тяжело сказать, смогут они победить в подобных условиях или нет.

- О! Вижу движение! - взволнованно произнесла Танг Ро.

Троица игроков могла ее слышать, однако Е Сю мог даже ее видеть. Он повернулся в сторону монитора Танг Ро и всмотрелся в него.

Это была команда Поступи Пустоты. Они находились под влиянием своей команды, в которой многие игроки играли Призрачными Мечниками.

Хотя баланс классов был очень важен, тем не менее фанаты не всегда следовали самым рациональным решениям. Подобный тип преданной поддержки составлял основу любого клуба.