Выбрать главу

Прохожие всё увеличивались в числе, и, когда улица наконец вывернула на небольшую площадь, в центре забурлила настоящая толпа. Я обошёл всё это по краю и увидел новую балюстраду. Ещё один вид на город и море. Справа стоят несколько десятков круглых столиков со стульями. За ними – трёхэтажный каменный особняк с вывеской: «Сапоги усталого мага. Кафе и гостиница». Я втянул носом воздух. Действительно, пахнет кофе. Пожалуй, тут можно присесть и расслабиться. И взбодриться. И вволю полюбоваться городом. Народу много. Вряд ли кто решит резать мне глотку и грабить на виду у всех. Я сел за свободный столик рядом с балюстрадой. Рядом со мной немедленно материализовался официант и спросил:

– Ваш заказ?

– Чашечку кофе, – я стянул рюкзак со спины, открыл его и запустил руку в мешочек с деньгами – сколько это будет стоить?

– Серебряную монету.

– А что можно купить за золотую?

– Чашечку кофе, обед, ужин и номер на ночь. С завтраком.

– Хорошо. Я смогу получить за золотую монету чашечку кофе… и каких-нибудь пирожных… и сдачу?

– Конечно.

Я протянул официанту золотую монету. Потом на секунду опустил взгляд, закрывая рюкзак, поднял глаза – а официанта уже не было. Надеюсь, это всё-таки был официант. Ладно, одной монеты точно не жаль. Конечно, он мог навести на меня подельников. Но на меня ведь могли напасть и просто так. Или не могли. Когда-то надо остановиться в своих подозрениях. Например, сейчас.

Я перевёл взгляд на город и начал рассеянно блуждать взором по домам и башням. Башни не заканчивались на берегу, они продолжали подниматься прямо из водной глади.

Так, надо бы собраться с мыслями. Тут интересная архитектура и очень много жителей. Но куда важнее, что я, похоже, и впрямь создатель этого мира! Первый из создателей! Конечно, всё увиденное тут было для меня абсолютно неожиданным. Но душу грели воспоминания о читерстве, которое меня поджидало. Литрпг, которое я собрался писать (и на котором основана эта игра ) я вообще-то ещё не решил, как назову. ИИ говорил, что в конечном счёте я назвал книгу «Глубокое приключение». Странное решение, если честно. Были ведь другие варианты. Например, «Битва Читеров», «Война Багов»... Больше всего в литрпг мне нравилось багоюзерство… Ну, знаете, когда некто благодаря удаче и смекалке использует неявную ошибку игры и добивается большо-о-ого преимущества. Я читал много литпрг и очень радовался, когда находил такое. ИИ на входе в игру здорово меня успокоил, сообщив, что книгу мою почти никто не читал и про неё все забыли. Возможно, она была слишком вторичной?

Но сейчас моя неудача как автора обернулась просто божественной удачей! Я так понял, у этой игры был всего один разработчик. Поначалу. Потом добавились другие... Но даже если разраб раскрыл кому-то часть моих идей – ничего. Я-то свои идеи знал все! Любое общество всегда делится на малознающие массы и владеющую информацией элиту. И, похоже, у меня появился пропуск прямо в суперэлиту! Где только я и первый разраб! Я ведь даже записывал в особую тетрадочку все придуманные и подсмотренные баги. Много книжек я читал, много багов нахватал! И всего лишь за несколько месяцев они скомбинировались в настоящую систему. Один баг накладывался на другой, второй – на третий. Выписывая новый баг, я мысленно комбинировал его со всеми предыдущими. В голове выстраивались цепочки супербагов, с каждым разом всё более и более сокрушительные. Потом я подумал: «Хм, а что, если багоюзеров будет много? Что, если они будут биться между собой? За абсолютную власть над миром!». На этом моё воспалённое воображение не остановилось. Тетрадочка наполнилась, потом вторая, третья… На четвёртой я наконец остановился, привёл записи в порядок и сконструировал несколько предельных комбинаций багов. Голова моя работала ясно, как никогда. Из багов сами собой выстраивались характеры багоюзеров, их схватки и вообще весь сюжет романа. Мне оставалось только взяться за клавиатуру. Но я не спешил: меня в этом обширном замысле привлекало именно то, что он соприкасается с необъятным и вместе с тем не ставит себе заранее никаких границ. А стоило бы мне только начать писать – и что-то бы уже закончилось… В последние дни я просто обкатывал всё у себя в голове, стремясь к идеальному совершенству. Хотя кардинально улучшить уже ничего не выходило, но мельчайшие детали врезались в сознание с максимальной чёткостью. И всё это по-прежнему со мной! Прямо тут, где мои замыслы обрели реальность! Чтобы убедиться в этом, я попытался вспомнить одну из самых простеньких цепочек фич. Так, так, как там это было… Сначала – навык алхимии с нестандартным развитием – в парфюмера. Зелья невидимости и – самое важное! Духи, добавляющие запах героя мобам. И самые опасные локации наполняются рвущими друг друга на части монстрами... А герой добивает ослабевших гигантов. Потом через лютую раскачку парфюмерии и танцев герой превращается в неощутимого ассасина. Дальше – развод гильдий на междоусобицы и заказы. В выстраивании доверительных отношений духи́ тоже должны помочь. Затем – зелья телепортации, беспрерывная раскачка на главах гильдий и, как апофеоз, безумный забег в ритме вальса по главным замкам гильдий с выбиванием всех, кто под руку подвернётся. Я прямо-таки наслаждался, обдумывая, как опишу постепенное нарастание темпа событий до главы, целиком состоящий из бега, убийств и лёгких закусок, подрезанных у порезанных высоких жертв. В моей книге это должно было положить конец традиционным гильдиям. Возможно, в этом мире и произошло что-то похожее. Но если даже этот вариант не сработает – не беда. У меня ещё много, очень много читерства в запасе. Настало время встряхнуть этот мир! И хватит мельчайшей доли задуманного, чтобы подняться крайне высоко! Остались сущие пустяки: освоить азы боевой системы и разобраться, что за баги самые актуальные… Например, у меня было много разных идей насчёт локаций, помогающих в прокачке. Надо попытаться найти эти локации. Для начала – на картах и в книгах по географии. Некоторые такие места я спланировал выдающимися феноменами пейзажа. Например, вечный айсберг на поле лавы. Со скрытой системой внутренних трещин. Спихивать там элементалей льда в лаву было так просто...