По итогу мы перевели треть бочонка с порохом. Все выжившие подняли по несколько уровней личности, ну а я увеличил навык стрельбы ещё на два пункта.
Эстебан объявил о прекращении тренировки, отправив людей на сбор ресурсов. Поначалу я тоже хотел присоединиться, ведь скорость добычи древесины многократно упала. Однако решил выполнить одно старое обещание, пока ещё на острове. Ветка живоглота бесследно пропала. Очень уж хотелось угодить грызлингам и пустить часть жуткого древа на ручки для рулевого колеса. Да и хочется сделать из этого крепкого материала рукоять для гигантского молота.
Уведомил соплеменников о необходимости тактической разведки.
Эстебан что-то ворчал и пробовал меня удержать. Проще было бы удержать ветер в поле.
К закату должен успеть вернуться. Вперёд!
Углубляясь в джунгли, обратил внимание на то, что ландшафт на знакомых тропах изменился. В некоторых местах зияли разломы длиной в десяток метров, но достаточно узкие, чтобы такой крупный мужчина, как я, не смог отправиться в преисподнюю. Трещины казались довольно глубокими, но у меня не было ни времени, ни желания узнавать подробные детали.
На половине пути встретил новое подземелье. Вход выглядел как расколотый монолит с причудливыми изломами. Грубые чёрные каменные блоки кубической формы беспорядочно громоздились друг на друга. Узкий проход, скрытый в тени квадратных глыб, тянулся внутрь, освещённый лишь тусклым медным светом факелов.
Подобного раньше не видел. Самое время ознакомиться с информацией.
Обсидиановое иномирье.
Рекомендуемый размер отряда для исследования: 10–15 выживших 40 уровня.
Внимание! Сложность прохождения: героическая 1.
Парадигма что, с ума сошла такое предлагать на стартовом острове? Да никто в здравом рассудке не рискнёт сунуться в эту адскую мясорубку!
Я пятился медленными шагами, покидая проклятое место от греха подальше. Всё же оставил пометку в смарт-карте на всякий случай.
Что интересно, все пять черепов были закрашены, но самый первый был более жуткий, с длинными рогами. Для удобства, на будущее, будем считать, что это шесть черепов. Значит, вот как выглядят героические подземелья. Наверняка там легендарные предметы в награду выдаются! Эх, вот бы мне парочку таких! Но силёнок нам точно не хватит. Не вижу смысла отчаиваться, ведь уверен, что, когда стану сильнее, обязательно встречу места и покруче.
Вскоре я добрался до поляны. По пути несколько раз попались малоуровневые твари: троелапы и крагниты. С пятьюдесятью силы клинок разрубал плоть, как бумагу. Поднял владение шпагой трижды и холодное оружие на единичку. Из-за разницы в уровнях мне не выпадало ничего, кроме осколков бездны. Набрал чуть больше сорока по итогу.
Судя по всему, монстры повылезали из разломов после землетрясения. Благо было их в разы меньше по сравнению с тем, что мы видели в первые дни.
Проклятый живоглот оказался на том же месте. Использовал по назначению заблаговременно прихваченный топор и срубил несколько массивных ветвей. Прикинул по размеру пару заготовок под рукоять молота. Уверен, что остатков хватит на ручки для рулевого колеса.
Двинулся обратно другой дорогой, чтобы по пути набить недостающие осколки для развития характеристик. После нескольких скоротечных встреч с троелапами не на шутку схлестнулся с элитным серпентилом пятнадцатого уровня. Тварь умудрилась выбить клинок из моей руки. Пришлось использовать Безумную Марту для успокоения гигантского насекомого. Снёс башку с первого же выстрела. Довольный собой, смахнул синий светлячок.
Вами получено: 96 осколков бездны, сочная карамбола стези, редкий глиф познания № 18.
Не густо, но зато хватит на использование пяти свободных очков характеристик. Вложил их в телосложение. Завтра мне предстоит прикрывать напарников.
Карамболу отдам Густаво. Или Хруму? Пожалуй, первое. Очень уж интересно, какой класс личности попадётся олигарху.
В ладони с хрустом сжался редкий глиф.
Вами получено три свободных очка навыка.
Информация о мироустройстве и лоре: круговорот ценностей, экономика. В «Бескрайнем Архипелаге» действует фундаментальный закон мироздания: энергия не создаётся из пустоты, но перетекает из одной формы в другую.
Все предметы, которые исследователи находят в трофейных светлячках, сундуках или получают в награду любыми иными способами с помощью Парадигмы, имеют своё происхождение. Они попадают к вам через систему круговорота ценностей, которая функционирует тремя основными способами.