Выбрать главу

Первый способ: смерть исследователя. Когда исследователь погибает, содержимое пространственной сумки автоматически поступает в круговорот ценностей, откуда Парадигма распределяет его дальше. При этом победитель может забрать все экипированные предметы непосредственно с тела павшего противника.

Второй способ: подношения. Исследователи могут добровольно жертвовать предметы на специальных алтарях. Взамен они получают временные усиления или возможность преодолеть барьеры развития, возникающие каждые 100 уровней. Пробитие первого барьера требует пожертвования ценностей на сумму не менее 50 000 осколков бездны. С каждым следующим барьером стоимость растёт в геометрической прогрессии.

Третий способ: десятина. Каждая фракция обязана отдавать Парадигме десять процентов своей казны в любой приемлемой форме каждый чам (месяц, 40 дней). Передача происходит посредством помещения ценностей в специальную базовую постройку, имеющуюся в любом головном фракционном замке. Фракции, которые игнорируют это требование, либо же намеренно недоплачивают, неизбежно навлекают на себя гнев Парадигмы.

Активируйте ещё 6 редких глифов, чтобы получить награду.

Воу-воу! Полегче!

Меня чуть крагнит не тяпнул за мягкое место, пока я читал и переосмысливал километровое сообщение. Пришлось лягнуть животину как следует. Ещё пара осколков добавилась в мою казну!

Значит, вот почему рюкзак Диловара оказался пустым! Он заплатил налог Парадигме за своё жалкое существование! Вот уж не думал, что система окажется столь хитровыделанной. Это надо же… собирать дань со всего мира! Чтобы потом раздавать её смелым и удачливым.

Хорошо, что физлица не облагались пошлиной. Но к сотому уровню придётся скопить круглую сумму. Надеюсь, не придётся брать кредит.

Интересно, что происходит с теми, кто навлекает на себя гнев Парадигмы? За какие ниточки дёргает система, чтобы устранить нежелательные элементы?

Задав эти вопросы, почувствовал, как на груди раскалился ключ. Намёк понятен. Как там говорил отец, когда злился на мою чрезмерную любознательность? «Не тревожь воды, в которых не плавал».

Уже вечерело, потому я помчался в лагерь, довольный очередной разведкой. Сразу же вручил Гансу добытые материалы и попросил смастерить нужные предметы. Сегодня мой дозор в первую половину ночи, потому отправился высыпаться.

Ну а завтра… завтра долгожданный поход в гору. Мы бросим вызов жуткому острову и, если победим, то уплывём в закат!

Глава 13

Интерлюдия.

Следующим утром. Плавучая крепость «Фатум». Встреча лидеров пиратских конгломератов.

Плавучая крепость… Звучит как бред сумасшедшего или сказка для детей. Но в «Бескрайнем Архипелаге» реальность часто плюёт в лицо здравому смыслу, и это лишь верхушка айсберга странностей этого мира.

«Фатум» возвышался над лазурными водами, бросая вызов всем законам физики. Массивное сооружение, размером с футбольное поле, рассекало волны, даже не замечая их. Тяжёлый каменный остов крепости неумолимо давил на поверхность океана, заставляя воду расступаться перед своей мощью.

Архитектура «Фатума», мягко говоря, удивляла: восточная пышность дворцов (по меркам людей) сменялась брутальной военной мощью, а затем перетекала в дерзкое пиратское безумие. Золотые купола ловили утренние лучи Солариса, разбрасывая ослепительные блики по волнам. Ажурные балконы и арки, вырезанные с филигранной точностью, делали даже самые роскошные дворцы аристократов похожими на скромные лачуги.

Его таинственные создатели будто нашёптывали: «Посмотри, смертный, на что способен гений в мире магии, когда его воображение не сдерживают рамки».

С кормовой части крепости в толщу воды уходили массивные металлические ворота. Их чёрная пасть могла проглотить корабли средних и малых размеров, пропуская внутрь цитадели. Тысячи оконных проёмов и бойниц усеивали стены крепости. Многоуровневая система обороны была способна потопить любого агрессора за считанные секунды.