Выбрать главу

Брат подошел на КПП минут через десять и провел меня на территорию сектора. Проведя меня какими то задами, так что бы я особо ничего не увидел, в какой то ангар, на мой вопрос что за строгости Анзор ответил.

- Так надо, хоть я и один из генералов, но это не дает мне права нарушать режим секретности!

- Да че у вас тут секретного может быть? - обиделся на его слова я.

- Вот не знаешь и не надо, даже если ничего нет это не значит что ничего не будет потом. Сложно найти что-то если не знаешь что искать, логично? - спросил он у меня.

- Логично. - ведь и правда логично, обижаться пропало все желание, ведь блин реально логично, и я не маленький ребенок.

Ангар как ни странно оказался арсеналом, на стеллажах лежали кучки каких то запчастей и то немного, большинство же стеллажей стояли пустыми. Пройдя в самый конец мы подошли к шкафу, на нем не было даже простого замка, шкаф был не заперт. Открыв одну створку шкафа брат достал из него длинную здоровенную хрень. Я сразу понял что это снайперская винтовка. Любой дурак понял бы. Но похоже было в первую очередь именно на Хрень и только во вторую на винтовку.

Я ему так и сказал. - Это че за хрень ты мне впариваешь?

- Ты описание почитай! Полностью идентифицирована! Я потом тебе нюансы расскажу! - загадочно улыбаясь предложил брат.

Взяв в руки эту бандуру я охнул, вес был приличный, килограмм семь на вскидку, не самое тяжелое оружие конечно но вес не маленький. Вдохнув и выдохнув как перед прыжком в воду я вызвал описание.

Лазерная Импульсная Снайперская винтовка, емкость 0/1000, износ 1000/1000, улучшения 0/4, слияние 2/2.

- Ну как тебе? От сердца отрываю! - глядя на мое ошарашенное лицо сказал брат.

- А где урон? Чем её заряжать? ЭТО ЧЕ ЗА ХРЕНЬ? - тряся винтовкой перед носом брата зарычал я ему в лицо.

- Ты мне супер ствол обещал! А это вообще что-то непонятное! Хрен тебе а не сапоги! - обиделся я.

- Да ты че! Реально крутая пушка! - растерялся от такого наезда брат.

- Докажи! Судя по описанию это кусок хлама у которого нет даже урона! - сунув пушку ему в реки я скрестил свои на груди в ожидании доказательств.

- Ээээ, ладно, щас все будет! На словах все объясню, демонстрации не будет! Словам то ты моим поверишь? - спросил брат.

- Не говори глупостей, мы братья или просто погулять вышли? Расказывай! - осадил я его.

- Братья то братья, че тогда сразу не поверил что это реально крутая пушка и не взял её молча? - спросил он нахмурившись.

- Ты в детстве, с улицы постоянно всякую фигню домой тащил, палки, камни, железки всякие, утверждая что это мечи, пистолеты, гранаты и т.д., ты и сейчас такой же! - хмыкнул я.

Брат смутился прокашлялся и начал объяснять некоторые нюансы эксплуатации снайперской винтовки. Данная конкретная модель управлялась интеллект блоком шлема любого комплекта брони. В принципе любое оружие могло быть подключено к шлему, но более простое в этом особо не нуждалось. Урон зависел от количества энергии потраченного на выстрел и рассчитывался по сложной формуле тем же шлемом. Накачка энергией проводилась игроком за счет своих внутренних резервов. Шлемом так же обсчитывалась эффективная дальность и точность. Сам выстрел был беззвучен и невидим, но после выстрела винтовка нагревалась и сбрасывая тепло довольно сильно шипела. Так же одним из минусов было то что каждый выстрел тратил десять единиц прочности. Получалось что без ремонта она может сделать максимум 100 выстрелов. Это очень мало для оружия. Еще через шлем можно было настроить разного рода скрипты для стрельбы из неё. Настроить можно было так, что бы на слабых мобов тратилось мало энергии, на сильных и толстых вообще не тратилась а выдавала предупреждение о неэффективности поражения цели. Очень удобно когда не надо задумываться над каждым выстрелом, когда за тебя все считает компьютер шлема.

Вообще шлем как оказалось самая важная деталь всего комплекта доспехов. Броня без шлема работала всего на 20% своей эффективности, потому что именно шлем отвечал за накачку и потребление броней энергии. Без энергии же и тем более без её грамотного использования броня была не особо эффективной. Все это было очень интересно но требовались все же практические испытания. На мою просьбу практического испытания брат ответил отказом аргументировав тем что они их уже проводили.

- Все дело в ремонте понимаешь? У нас всего один спец который может починить её до максимума! - сказал брат.

Ремонт как оказалось дело довольно затратное как по энергии так и по ресурсам. Особенно ремонт таких мощных пушек. Если энергия восстанавливалась сама по себе то ресурсы которые требовались на ремонт падали только из мобов. Точнее не сами ресурсы, всякие запчасти, они то и использовались в качестве ресурсов. Вообще весь тот хлам что из них падал можно было использовать для ремонта, даже целые вещи. Отремонтировать дробовик например можно было используя такой же дробовик, второй просто исчезал. Но возникала ситуация при которой фарм таким оружием как снайперка был не выгоден. Моб убивался из винтовки, с него падала какая нибудь фигня, и эта же фигня должна была пойти на ремонт после сделанного выстрела, а могло ведь ничего и не упасть. Еще и навык ремонта оружия должен был быть открыт, мало того что открыт так еще и прокачан. Не прокачанный навык восстанавливал всего до 10% от максимума. Хорошо хоть максимальная прочность при ремонте не падала как в других играх подобного плана. Тут особая благодарность разработчикам.