- Ладно. Вези мелкую в садик. - подозрительно глядя на меня все же сказала жена. Вроде поверила.
Ближе к обеду, когда я был на работе, позвонил брат и сообщил что перевел Свете на карточку еще денег. На мой вопрос за что? Получил ответ - все за то же.
- Продал информацию еще кое кому. Многим не получилось, похоже уже все кому надо в курсе. А к вечеру и весь интернет будет в курсе тоже. - с сожалением заявил он.
Кто то сильно лоханулся подумал я, имея ввиду тех с кого помимо Аркадия брат умудрился содрать деньги. Беда крупных игровых сообществ всегда была в том что ни крупицы информации утаить там невозможно. Получается что Аркаша за свои кровные сделал подарок всему русскому сообществу игроков. Иностранцам понятное дело придется искать нужную формулировку идентификации самим.
- Слушай. А почему обычная идентификация не срабатывает? - спросил у меня брат.
- Как это не срабатывает, срабатывает же! - прикинулся я шлангом.
- Да ладно, ты же понял о чем я! - не купился брат.
- Ну смотри, тут все как в жизни. - начал я объяснять.
Например берем несколько ножей, кухонный, перочинный, боевой, охотничий и тд. Опознание это простейшее действие, которое не требует ни знаний ни навыков. Любой посмотрев на них сразу скажет - это Ножи. И только потом уже начинаются частности. Для того что бы выяснить более подробную информацию, придется приложить усилия. Поискать информацию, изучить вещь более пристально. Игра же позиционируется как максимально приближенная к реальности. Поэтому как говорится правильно заданный вопрос это уже половина ответа. В игре все немного проще. Сложнее чем хотелось бы но притом и интереснее. Это еще надо разрабам спасибо сказать что, ни есть, ни спать, ни в туалет ходить в игре не надо.
- Уверен потерпи вы еще недельку две, и кто-нибудь из игроков совершенно бесплатно нашел бы решение! - закончил я свои объяснения.
- Да у нас народ уже ныть начал что все бестолку! Мол игра первая в своем роде, сырая, багов куча, вроде как это один из багов и есть! - начал жаловаться брат. - Ну и халявить начали, то не зайдут, а если зайдут то нихрена не делают! Мы так быстро из топ клана в полное днище превратимся! Стоит только потерять темп и… Сам знаешь в общем! - закончил он жаловаться.
- Знаю! - со вздохом подтвердил я.
Мы с ним в таком клане, который потерял темп, когда то состояли. В клане который чуть-чуть не успел со старта одной популярной в свое время ММОРПГ выбиться На первое место. Другой клан обошел нас на финишной прямой буквально в последнюю секунду. И у народа опустились руки. Не у всех конечно, но у многих. Потеряли из-за этого темп и со второго места скатились вообще на самое дно.
- Ты как теперь? Я тебе подписку за полгода оплатил! - осторожно спросил брат.
- Три дня подожду пока перс удалиться и начну по новой! Играть я точно Буду! А то, я же толком ничего не видел, галопом по европам проскакал, две локации только увидел и то мельком! - ответил я. - Теперь можно будет не торопиться и насладиться игрой в полной мере! Только я не решил еще как я хочу играть, толи в силу по максимуму вложить, толи в ловкость! - придумывая на ходу я врал напропалую, обманывать брата не очень хотелось но пришлось.
- А с чего вдруг на полгода оплатил? Я теперь и сам мог бы. - вспомнил я о его словах про оплату подписки.
- Хе хе, я ж на тебе наварился неплохо! Считай это мой тебе подарок на день рождения! - засмеялся брат.
Три дня пролетели как одно мгновение, итак никогда не жаловался что время медленно тянется, забот и по дому и на работе хватало, но эти три дня промелькнули просто моментально. Только и успел что выбрать в магазине да потом забрать у брата SSD диск. Ну и подключить его да все настроить тоже успел. Вечерами просиживал за компьютером читая форумы по игре. Идентификация предметов шла со скрипом но шла. За неё оказывается давали опыт. Пусть и не очень много но его хватало что бы мирные игроки, таких к слову всегда хватало, брали уровень за уровнем особо не напрягаясь. Неопознанных вещей было валом. Но такая халява долго продолжаться не будет. У той же карты можно было сбросить информацию по идентифицированному предмету в общую базу данных. За это так же давали опыт. Но все предметы подобного рода тогда не нуждались в идентификации. Если быть еще более точным не требовалось идентификации уже открытых характеристик. Так же в память запал случай когда один энтузиаст прокачал Навык пилота до сотни и открыл ветку с умениями. Первым же умением давалось управление техникой. Дальше уже можно было выбрать между космическими кораблями и робототехникой. По сути довольно бесполезный навык на данном этапе развития игры. Но в перспективе, если товарищ с ником Камикадзе не забьет на прокачку именно его, он может стать довольно востребованным. Нашел так же информацию по своим основным навыкам. Она и раньше была, но было её немного. С появлением нормальной идентификации стало понятнее кому что качать и куда двигаться. Ветка ремонт позволяла восстанавливать любую технику, от простейшей навроде какого нибудь шарнира в манипуляторе, до узлов космических кораблей полностью. Те самые манипуляторы, как и куча другого лута такого как микросхемы, датчики, сканеры и лазеры постоянно падали с мобов. Применения для них пока что не было, но раз падает значит когда нибудь понадобиться поэтому брали и хранили на данном этапе всё. Мобы в игре были представлены в довольно широком ассортименте. Начиная от небольших летающих размером с суповую тарелку и заканчивая шагающими гигантами с десяток метров высотой. База данных по мобам так же была в центральной Карте на площади. Про шагающих гигантов стало известно от игрока с ником Тень прокачавшего скрытность и в открывшейся ветке вложившегося в умения разведки. Так же по его словам там были доступны умения по поиску и ликвидации, убийцы тоесть. Уже были зачищены первые данжи и найден первый инстанс. Пока что первый и единственный инстанс удерживал в своих загребущих лапках клан Братство Стали главой которого являлся небезызвестный мне Аркадий. Найденные данжи были одноразовыми поэтому после прохождения сразу исчезли. Появился первый игрок взявший двадцатый уровень с ником Слон. Вы конечно же удивитесь он тоже был из Братства. Сразу же после этого события на сайте разработчиков на главное странице появилось объявление о том что первый же игрок запустивший любое Глобальное событие получит уникальный навык. Так же в новостях от разботчиков появилась информация что в скором времени введут систему достижений с плюшками. Второй мой основной навык Наука позволял разбирать собирать и компоновать по желанию любую технику. Неприятным сюрпризом для многих оказались требования умений к характеристикам. Так например умения в навыках тяжелой брони и тяжелого оружия требовали определенных значений характеристики Сила. У Пилота профильной была характеристика Восприятие, у скрытности их было целых две, ловкость и восприятие. У энергооружия тоже две, сила и интеллект. И так у каждой, где-то одна, где-то две, у ловушек вообще три, правда это был единственный навык имевший требования сразу к трем характеристикам. Многим пришлось создавать своих персонажей заново. Тень кстати как мне потом стало известно тоже вынужден был из-за этого уйти на реролл. Мне повезло, и ремонт и наука и взлом требовали или только интеллекта или интеллекта с восприятием. Был некоторый страх перед ближайшим будущим, большинство умений были затемнены и непонятно было что они дают и чего требуют. При достижении навыком 100% как я уже говорил открывалась ветка с умениями но названия умений показывались только у двух следующих от открытого. У открытого появлялось описание. Взлом, последний мой основной навык, позволял взламывать все что взлому в принципе поддавалось, начиная от простейших датчиков и сенсоров и заканчивая теми самыми шагающими гигантами. Если начальные умения во взломе прокачивали только скорость и дальность самого взлома то дальше уже было намного интереснее.