Выбрать главу

Многие восприняли это как шутку, что было не удивительно - кроме того, что сеттинг игры не предвещал ничего эпичного, так и анонс её состоялся 1 апреля. К тому же, в этот раз компания «Фикус» поступила нетипично - после анонса она не спешила делиться информацией о будущей игре, а те обрывки сведений, что утекали из стен «Фикуса», не давали внятной картины.

Новость об анонсе разбила команду тестеров на три лагеря: «оптимистов», «пессимистов» и «пофигистов». «Оптимисты», к которым принадлежали ходоки и Банзай, сочли новость об анонсе шуткой и скоро с головой ушли в другие проекты, не особо следя за новостями. «Пессимисты» - Ксен и Копия - мрачно ожидали выхода новой «наркомании» из под пера «Фикуса». «Пофигисты» - Внучка и Мелисса - просто радовались жизни и не ждали ничего.

И вот игра вышла. Точнее, выйти она должна была где-то месяца через полтора, но тестерам, как обычно, выпала возможность пройти игру заранее, дабы сообщить журналу «Лучшие Вирт-игры» о пасхалках и способах прохождения квестов.

По началу всё выглядело слишком незатейливо - команда тестеров стартовала во льдах Северного полюса, где располагался красочный терем Деда Мороза и Снегурочки, точнее Дедов Морозов и Снегурочек - игра допускала кооператив. Мужским персонажам выдавались различные скины Дедов Морозов, женским - скины Снегурочек. Хотя, говоря откровенно, единственным классическим Дедом Морозом и вообще единственным дедом из всей компании был дед Банзай - густая седая борода была его неотъемлемым атрибутом как в реальности, так и в вирте. Роскошная русская шуба и отороченная мехом шапка придали ему сходство с боярином времён Ивана Грозного. Мак-Мэд и Махмуд довольно быстро отказались от густых бород и длинных шуб с откидными рукавами для своих аватаров, оставшись в щеголеватых кафтанах до колена, получив за свой вид от Внучки прозвище «Братцев-Морозцев». Ксенобайт тоже отказался от бороды, но длинные волосы решил не перекрашивать в чёрный, а оставил белыми. Это придало ему сходство не то с королём эльфов, не то с достославным ведьмаком Геральтом. Что касается женской части коллектива, то Внучка, Мелисса и Копия представляли из себя разные вариации Снегурочки - Внучка была классической белой, в аккуратной шапочке и шубе до пят, Мелисса - синей щеголеватой, носившей шубку до колена и дерзкие сапожки с каблучками, а Копия, поколдовав с настройками, стала внезапной зелёной Снегурочкой в красивом кокошнике.

На старте игрокам давалось несколько заданий: починить сани, купить и рассортировать материалы для изготовления игрушек и сладостей и собрать письма от детей. Задания выглядели на редкость простыми и скучными и тестеры заподозрили неладное. Неладное скоро случилось и имя ему было гремлины.

Проказливые гремлины, или, как назвала их Мелисса, мелкие засранцы, не боялись никого и ничего - возникая словно из ниоткуда, они не упускали возможности напакостить игрокам. Стоило отвлечься, как только что починенные сани разваливались на части, отсортированные материалы для подарков опять лежали одной кучей, а ехидные гремлины показывали язычки из-за угла. Но это было ещё полбеды - гремлины принялись таскать письма. Письма имели большую ценность в игре: во-первых, в них сообщалось, какие именно подарки надо сделать, а во-вторых - за их получение игрокам начислялись Морозные баллы - внутриигровая валюта, на которую, в частности, Мелисса закупала ресурсы для изготовления подарков. Стоит ли говорить, что больше всех гремлинов невзлюбила Мелисса.

Сложность состояла в том, что терем Деда Мороза был довольно велик, гремлины - многочисленны, юрки и проворны, и даже у семи бета-тестеров не хватало рук и глаз уследить за их проделками. Кроме того, у тестеров не было никакого оружия, кроме посохов Дедов Морозов и волшебных палочек Снегурочек. Хотя посохи и палочки были волшебными, у них не было никаких чар против гремлинов, разве что посохом можно было прибить одного-двух ушастых проказников.