Изготовление игрушек и сладостей изначально тоже выглядело довольно простым и незатейливым заданием. У тестеров на руках были материалы, заказы в письмах и рецепты. Казалось бы, всё просто — смотри в письма, ищи нужный рецепт и «стряпай» по нему подарок, но «Фикус» не был бы «Фикусом», если бы не спрятал за этой незамысловатой работой пару каверз. Первая каверза заключалась в том, что не для всех видов заказов были рецепты, притом понять это с первого взгляда было сложно. Например, ходокам Махмуду и Мак-Мэду досталось письмо девочки Оли, которая попросила на Новый Год голубого единорога с крылышками. У тестеров на руках оказался лишь рецепт розового единорога без крылышек. Махмуд и Мак-Мэд решили, что «единорог он и в Африке единорог» и сделали игрушку согласно рецепту. В итоге они потеряли Морозные баллы и, получив нагоняй от Мелиссы, вынуждены были заняться импровизацией. Здесь таилась вторая каверза от разработчиков из «Фикуса» — крафт в игре был довольно интересен, но непредсказуем. Иногда он вознаграждал за смелые идеи, а иногда получался брак, притом какой брак! Тестеры знатно посмеялись над тем, что вытворяли бракованные подарки. Один раз игрушечные крокодилята принялись щипать всех за носы и пальцы, притом делали они это не больно, а щекотно и с забавным писком. В другой раз солдатики, разработку которых доверили Мак-Мэду с Махмудом, спрыгнули со стола и принялись водить хоровод вокруг Банзая, скандируя писклявыми голосами: «Слава тебе, Цезарь! Идущие на смерть тебя приветствуют!» Внучка так смеялась с этих миниатюрных гладиаторов, что упала со стула, но в следующий раз рандом игры посмеялся уже над ней, хотя весело было далеко не всем. Занимаясь созданием игрушечных динозавриков, Внучка переборщила с размерным порошком и в итоге посреди цеха появился тираннозавр в натуральную величину. Всё бы ничего, но он внезапно ожил и принялся с рёвом гоняться за тестерами, белыми медведями и пингвинами. Выломав стену, тираннозавр выбежал на улицу, съел пару снеговиков, простыл и начал оглушительно чихать, сдувая любого, кто попадался ему на пути. Тестеры потратили около часа, чтобы вылечить игрушку и вернуть ей изначальный размер.
В общем, создание подарков оказалось хлопотливым, но довольно весёлым делом. Правда, подарков требовалось неимоверное число, но тут тестерам опять помогли снеговики, медведи и пингвины. Поскольку теперь гремлины уже не сильно тревожили базу, часть ботов была перенаправлена на изготовление подарков по уже разработанным рецептам. Боты справлялись с порученным заданием на отлично и в итоге вторая миссия была успешно завершена.
Третья миссия была финальной, но очень обширной и включала в себя три подмиссии: от игрока требовалось на санях облететь три локации — Деревню, Городок и Мегаполис — и раскидать подарки жителям. Раскидывать нужно было буквально, метая подарки в печные трубы домов. При этом, если заглядывать в окна, было видно, что подарки вылетали из каминов и падали аккурат под ёлки, которые местные жители поголовно ставили напротив каминов.
Деревня была пройдена с первой попытки, что было не удивительно — локация была небольшая, да и сама подмиссия была скорее обучением, а не полноценным квестом. Небольшие трудности случились в Городке — когда Банзай, Внучка и Мак-Мэд летели над домами, метая подарки в трубы, сани окружила стая ворон. Вороны оказались летучим аналогом гремлинов, только более противным — они садились на рога оленям, клевали их за уши и то и дело норовили утащить подарки из саней. Нормального оружия у тестеров так и не появилось, так что громко матерясь на назойливых птиц они вернулись на базу с провалом.
Команда тестеров долго думала, как быть с воронами — кидаться в них подарками было не лучшей идеей, ведь Морозные баллы начислялись за каждый доставленный подарок, а за каждый потерянный снималось вдвое больше. После двух часов яростных споров и проклятий в адрес разработчиков Копия нашла выход. Она и Ксенобайт напекли пирожки «с сюрпризом», мешок с которыми Ксен взял с собой на миссию. Покуда Банзай правил санями, а Мак-Мэд кидал подарки, программист зорко следил за небом и, едва вороны показывались в поле зрения, принимался кидаться в них пирожками. Прожорливые птицы целиком глотали пироги и тут-то и срабатывал «сюрприз» — едва съев пирог, ворона надувалась словно воздушный шарик и начинала неконтролируемо подниматься. К счастью для тестеров, вороны оказались умными ботами и быстро поняли, что с летучими санями лучше не связываться и отступили. Подмиссия была пройдена.
Но на локации Мегаполис тестеры столкнулись с трудностями, которые озадачили их гораздо больше всех предыдущих. Точнее, трудность была одна — масштабы локации.