Выбрать главу

Выставив меч над головой плоской частью, я закрылся им как щитом, принимая на себя тяжелый удар. После трех дней беспрерывного боя, эта атака ощущалась, как самосвал на шее. И какие варианты?

Не могу использовать даже новые навыки меча, потому что нет маны; В бою ведь она сама не восстанавливается, если ты не вкладываешься в интеллект.

В итоге как всегда, пришлось импровизировать. Сместив центр тяжести влево, я плавно «съехал» из под мечей, вынуждая противника обрушиться на место, где я только что стоял.

Оказавшись у ящерицы за спиной, которая была не защищена доспехом, я тут же полоснул её вертикальным ударом.

Ящер вздрогнул — его зеленая полоска стремительно поползла вниз, а глефы застряли в земле, видимо потому что он прикладывал слишком много силы, пытаясь пробить мой блок. Тогда он отпустил оружие, но было уже поздно.

Диагональный удар снизу вверх, после еще один диагональный сверху вниз, и финальный рубящий-горизонтальный.

[Драконий страж HP: 100 < 0]

Безжизненная половина тела медленно съехала на землю, попутно растворяясь в воздухе. Интересно, куда попадают все эти монстры после смерти?

Я вытер волосы от крови; Хоть мне и нравится бордово-черный, ящериц я на дух не переношу.

[Испытание Акалита успешно завершено! Награда: Ключ Пустыни]

[Получено достижение: «Как песок». Награда: 200 XP]

Увидев в инвентаре ключ, я тут же открыл описание, и вздрогнул, услышав в голове голос старухи, зачитывающий мне этот текст:

[Ключ пустыни: Поговаривают, что на заре веков, жил среди лесов и озер странный людской народ. Люди эти поклонялись драконам древним, и чтили их как ничто другое. Столь великая преданность не могла остаться незамеченной — драконы ниспослали народу свое благословение, позволив им стать похожими на себя. Шли века, и империя людей росла, возвышаясь на горах костей их врагов. Было так, покуда драконы не исчезли без всякой на то причины, забрав с собой и разум почитавших их людей. Вслед за людьми, умер и мир: зачахла земля, высохли реки, погибла природа, и горы обратились в песок, поглотив величественные королевства. Поговаривают, что где-то там, в глубинах дворца под сыпучими толщами, все еще теплится древний огонь…]

— Ты это слышал? — я обратился к стоящему рядом Ричарду. Его рыжие колючие волосы тоже оказались перемазаны кровью. Даже странно как-то.

— Ага, нам туда, — он кивнул головой в сторону пирамиды.

— Идем прямо сейчас?

— Нет, мне нужно отдохнуть. Они меня чуть не сожрали, — он утер кровь со лба.

— Те ящерицы?

— Да нет же, мои мечи, — он вызывал два маленьких фиолетовых портала, и будто-бы с трудом затолкал туда всё ещё блестящие от крови катаны. Задавать лишние вопросы я не стал, а вот на пирамиду смотрел с предвкушением. Неужели это будет мой первый пройденный остров?

Глава 9 — Проклятый бездной

Подойдя к круглым дверям пирамиды, я использовал ключ. Он тут же пропал из инвентаря, и дверь медленно опустилась.

[Локация: Древняя Пирамида]

Впереди показался широкий неосвещенный туннель. Ричард зажег «карманный свет», и мы осторожно ступили внутрь. Тишина тут же захлестнула нас с головой — я мог слышать даже собственное сердце.

— Тут не слишком тихо? — шепнул я спутнику.

— Наверняка это неспроста. Стоит повысить бдительность, — он достал один клинок, и я заметил, как по его лезвию пробежала едва-заметная дрожь, словно это шерсть а не металл.

Продвигаясь дальше, я внимательно рассматривал стены, испещренные древними фресками. Коридор уже поворачивал несколько раз, и в итоге мы попали на развилку, превращающую это место в лабиринт.

— Готов просидеть тут лет 10? — усмехнулся Ричард, глядя сразу на четыре прохода.

— Справимся за день. Благо, я изучал алгоритм Тремо в свое время, и могу выбраться из любого лабиринта, — я надкусил палец.

— Что ты делаешь?

— Отмечаю кровью места, в которых мы уже были. Так работает алгоритм Тремо.

— Зачем ты вообще его выучил?

— На всякий случай. В MMORPG часто попадаются лабиринты.

— И он работает?

— Сейчас узнаем, — я оставил кровавую заметку у самого правого входа. Преимущество алгоритма Тремо в отличии от «правила правой руки» заключалось в его абсолютной универсальности — помечая все места, где ты уже был, прохождение любого лабиринта переставало быть проблемой. Конечно, если только это не магический лабиринт.

* * *