Выбрать главу

Наконец, землянам приходится использовать свой козырь, приберегаемый именно на такой случай. Дружина Древних все это время находится от воюющих сторон в пяти-семи днях пути. Разведчики землян находят для них хорошие охотничьи угодья или шахты минералов, поэтому Дружина не болтается без дела. Кроме того, основная часть офицеров и элитных опытных солдат ранее покинула дружину. Остались только те немногие, кто не был принадлежником рода Год или других влиятельных родов. Наспех собранным офицерам и солдатам из рода Рюр или безродных нужно было время, чтобы привыкнуть к рабочему месту и притереться друг к другу.

Стратеги Земли решают, что нынешняя Дружина уже вполне готова к бою, если правильно организовать сражение. Боевой отряд землян отрывается от каравана и уезжает в пустошь, пока Альянс привлекает к себе внимание. На этот раз ставка на скорость и внезапность, поэтому трейлеры с мехами временно остаются с караваном. Ударная группа берет с собой только четыре боевых меха, для которых сделали большие колесницы.

В основе колесницы стандартный большой тягач, но вместо прицепа у него платформа, закрытая с трех сторон высокими броневыми бортами. Борта доходят до груди меха, и он может стрелять из магической лучевой винтовки стоя. При необходимости мех может прятаться за бортом колесницы. Во время агрессивных штыковых штурмов тягач разворачивается, и уже боевой мех находится на острие атаки. Мех стреляет от бедра из дробовика-гранатомета, и сблизившись с врагом достает меч. Магическое поле защищает его и тягач от вражеских выстрелов.

На отдельной вспомогательной машине, которая не участвует в сражениях, перемещается металлический колпак. Он накрывает колесницу сверху. Борта колесницы и колпака соединяются, внутри образуется рабочая зона, куда прибывают механики с Земли и завербованные в защитной броне вместо хрупких скафандров. Броня куплена в Ядре и легко выдерживает давление атмосферы на шестом пласте. Магический пояс в комплекте внутреннего рабочего комбинезона защищает пользователя от воздействия гравитации.

Вместе с отрядом землян выезжает и Железный Город Босса, а также ЖГ Хираны и некоторых других ближайших соратников Макса. Отряд якобы отправляется на охоту и дальнюю разведку, чтобы не допустить внезапного появления новых врагов из какой-либо цивилизации. Ганмы почти не сопротивляются, также много атак было организовано без основной боевой силы отряда, и принадлежащие Боссу транспортные и добывающие машины все еще остаются на месте, поэтому инопланетные игроки не обращают на это внимание.

Офицеры землян ведут Дружину в выбранную для засады точку. В Дружине Древних не только больше боевых машин, чем у Альянса и землян вместе взятых, но и их машины в среднем мощнее. На самом деле, это относительно большая сила для шестого пласта. Только Древние и вирталы систематически собирают такие большие отряды. Вирталы, потому что у них чрезвычайно масштабное массовое производство, и их бойцов не нужно кормить и мотивировать. А Древние, потому что их основная задача — сражаться с другими цивилизациями. Охотой и собирательством они занимаются случайным образом. Поэтому они могут собрать много машин в одном месте. Игроки Механоида и Империя Альдов в основном занимаются добычей ресурсов, поэтому и группы у них поменьше.

Земляне и Древние занимают свои позиции почти за сутки до прибытия эскадры Империи, и они успевают хорошенько замаскироваться. Когда разведка Империи обнаруживает засаду, эскадра уже находится в полуокружении. Не давая врагу возможности опомниться, войска союзников обрушивают на него град снарядов, ракет и бомб. Для этого нападения не только земляне каравана накопили много разрывных снарядов с антимагическим веществом, но и на борту машин землян в составе Дружины было много таких ракет и снарядов.

Эффект, естественно, оказывается разрушительным. К тому моменту, когда техника союзников выезжает на оперативный простор для стрельбы прямой наводкой, альды уже находятся в панике и не могут организоваться. Они даже начинают терять мехов. Спасательные команды и бригады ремонтников просто не успевают вытащить поврежденных мехов с линии огня до того, как их разносит на куски. Несколько особо больших Железных Городов, включая ЖГ Макса, подъезжают прямо к пирамидам и стреляют из всех орудий без всякой утайки.

Пирамиды огрызаются в ответ. Их лучи прожигают глубокие отверстия в броне Железных Городов, массивные файерболы поднимают в воздух целые орудийные башни. Но и для самих пирамид атака боевой техники Механоида не проходит бесследно. В паре мест от пирамид отваливаются целые секции броневой защиты. Особенно болезненны выстрелы из супер-пушки Большого Босса.

В какой-то момент командиры Империи Альдов будто бы что-то решают для себя. Кажется, что поле боя на какое-то мгновение замораживается. Через секунду время снова начинает свой бег, но при этом многие мехи, круг за кругом обесцвечиваются прямо в процессе боя. С момента, когда они становятся полупрозрачными, любые снаряды и выстрелы плазмы пролетают насквозь их. То же самое происходит с пирамидами. Только снаряды с антивеществом все еще заставляют мехов колебаться. Практически все относительно целые боевые мехи и большинство поврежденных мехов, но с еще живыми пилотами, а также основная масса рабочих мехов неожиданно превращаются в сгустки света и летят в сторону пирамид.

В конце концов, сами пирамиды ярко вспыхивают. Когда свет тускнеет, на их месте уже никого и ничего нет. Даже оборудование и грузовые тележки, находившиеся в определенном радиусе от пирамид, исчезли вместе с ней. В радиусе находились три разведчика-байкера, и пилоты замечают, что куда-то летят рядом с пирамидами и мехами в неведомом пространстве, но в процессе полета их уничтожают пушки пирамид, поэтому земляне не знают, куда отправилась эскадра.

Марина незамедлительно допрашивает Акиру, и тот объясняет, что это действие масштабного телепортационного заклинания. И его нельзя применять часто, тем более, что каждое применение обходится в невероятное количество мана-кристаллов. Но этого акта бегства не стоит опасаться, ведь перемещение случайное. Быть может, дивизионы Империи окажутся рядом с базой Механоида или ЦРР, навлекая на себя еще больше проблем. Хотя для возникновения такой ситуации нужно быть эпическим неудачником.

Еще до того, как командование узнает, что опасность миновала, разведчики землян уже начинают активную деятельность. Они находят и отмечают на карте подбитых и не сумевших телепортироваться боевых мехов, а также рабочих мехов с живыми пилотами. Затем Дружина Древних на какое-то время погружается в ликование, а в это время последователи Большого Босса занимаются тем, чему обучились у него достаточно хорошо — крысят добычу.

Не то, чтобы для Древних подбитые мехи альдов что-то значили. Конечно, за них все еще можно выручить у Системы Ядра дополнительные супер-монеты. Основную же часть вознаграждения Древние получают от самого того факта, что победили врага и вынудили его бежать. Кроме того, у Древних Ядра есть дополнительные субсидии от Системы на ведение боевых действий. За тот же самый результат они получают больше супер-монет, чем пособник Макс или игроки Механоида, помогающие ему.

И вместе с тем, Древние все еще могут получить больше супер-монет, если убьют всех выживших альдов. К счастью для последних, земляне уже рассчитывали на победу и подготовились заранее. Сначала всех найденных живых альдов вытащили из мехов и погрузили в специально переоборудованные джипы или мини-БТР, прибывшие для их эвакуации. К моменту, когда Древние решили подчистить территорию от ускользнувшей рыбы, земляне уже успели эвакуировать большинство пленных.