Выбрать главу

Боковые удары

В результате названных выше трех ударов происходит либо остановка битка, либо его движение вперед или назад после столкновения с чужим шаром. Клапштос, накат и оттяжка – это относительно простые удары. Если требуется, чтобы биток после столкновения с играемым шаром покатился влево или вправо, в этом случае применяют удары повышенной сложности – боковые, или французские.

Впервые такие удары стали применять в карамбольных партиях на безлузных французских бильярдах, а широко распространились они после того, как на киях появились кожаные наклейки. Боковые удары дают возможность выполнять отыгрыш и выход – в этом заключается их главное достоинство.

Правый боковик

Правый боковик – это удар в среднюю точку, расположенную на правой стороне битка. В результате исполнения правого боковика «свой» шар, кроме поступательного движения вперед, начинает вращение вокруг вертикальной оси, которая проходит через центр шара. Шар вращается против часовой стрелки, а после столкновения с чужим шаром вертится наподобие волчка и, увлекаемый этим вращением, пойдет лишь вправо.

Левый боковик

Левый боковик – это удар кием в среднюю точку, расположенную на левой стороне «своего» шара. Этот удар действует подобно описанному выше. Отличие лишь в том, что «свой» шар начинает вращаться по часовой стрелке. После столкновения с играемым шаром биток пойдет исключительно влево.

Комбинированные удары

Далее вкратце рассмотрим комбинированные удары, в которых имеются элементы боковых ударов и, кроме того, оттяжки и наката. Некоторые игроки называют подобные удары боковым накатом или боковой оттяжкой.

Верхний правый боковик

Верхний правый боковик – это удар кием в верхнюю точку, которая располагается на правой стороне «своего» шара. Обычно подобные удары выполняют игроки, которые планируют, чтобы биток, столкнувшись с играемым шаром, покатился вперед и вправо.

Удар следует наносить очень плавно и протяжно. В результате исполнения верхнего правого боковика шар получает три вида движения: поступательное движение вперед, движение с ускорением, или накат, и еле заметное невооруженному глазу отклонение вправо из-за бокового вращения шара вокруг вертикальной оси, называемое эффе.

Верхний левый боковик

Верхний левый боковик – это удар кием в верхнюю точку, расположенную на левой стороне «своего» шара. В этом случае биток ведет себя аналогично описанному выше варианту, однако уходит вперед и влево.

Нижний правый боковик

Нижний правый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на правой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и вправо.

Нижний левый боковик

Нижний левый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на левой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и влево.

Удары «своим» шаром по прицельным шарам

Когда исполняются удары по прицельным шарам, то прежде всего необходимо определить для себя истинную точку прицела.

Вообразим линию, которая проходит через середину лузы до центра прицельного шара. Точка, находящаяся на обратной от лузы стороне, считается истинной точкой прицеливания, поскольку как раз в ней должно произойти столкновение шаров, для того чтобы играемый шар оказался в лузе.

Нахождение истинной точки можно облегчить. Опытные игроки «прикидывают кием», то есть сначала целятся в лузу одним из играемых шаров, после чего начинают целить «своего» в определенную ими истинную точку. Именно так обычно поступают новички. Профессионалы с первого взгляда могут определить точку прицеливания и нанести верный удар.

Однако для того, чтобы положить шар в лузу, недостаточно только верного определения точки прицела. По шару еще нужно правильно нанести удар. Игрок концентрируется, думая лишь о предстоящем ударе, представляя все возможные траектории движения битка и играемого шара, после чего делает несколько прицельных взмахов, а потом наносит удар кием в выбранную точку.

Истинная точка прицела

Однако не следует забывать: прицельных взмахов не должно быть чересчур много – хватит 2–4. Если долго целиться, то вероятность того, что шар попадет в лузу, значительно уменьшается. Подобный эффект по своей сути чисто психологический: игрок может довести свое внимание до максимума лишь в течение нескольких секунд. Это кульминационный момент в прицеливании, и если его искусственно затянуть, то расслабление мышц и зрения наступит еще до того, как последует удар. В результате промашка обеспечена.

Виды прямых ударов: а – в угол; б – в среднюю; в – от борта в угол

Самыми распространенными разновидностями ударов битком по прицельным шарам считаются прямой удар, резаный удар, удар по бортовым шарам, удар по шарам, которые отражаются бортами, среди них дуплет, триплет, труабан, катрбан, оборотний, удар карамболь, удар шаром, удар вразрез.

Прямой удар

Прямой удар – это удар, при котором происходит сыгрывание прямого шара, то есть шара, который стоит на линии, соединяющей лузу и биток. Одним из самых трудных считается совершенно прямой удар, производящийся на значительном расстоянии между шарами.

Выполняя прямой удар, следует обращать особое внимание на силу и вид удара кием. При этом надо учитывать ряд обстоятельств.

Прямой шар легче всего сыграть накатом. Труднее выполнить его клапштосом и еще труднее – оттяжкой. Вид и сила удара кием в каждом конкретном случае зависят от взаимного расположения шаров и от необходимости выполнить отыгрыш или выход.

Обычно в угловые лузы прямые удары наносятся сильно и энергично, а в средние лузы – ударом несильным и мягким. При таком мягком ударе даже незначительная ошибка в прицеле не мешает шару, отразившись от губок средней лузы один или два раза, тем не менее упасть в сетку.

Самым сложным видом прямого удара является удар от борта в угол. Удар кием в биток в этом случае целесообразнее всего выполнять накатом.

Резаный удар

Резка – это сыгрывание шаров, расположенных вне линии, которая соединяет центры битка и лузы. При резке прицел определить легче, чем у прямых шаров, тем более что на бильярде всегда бывает гораздо больше шаров, которых лучше резать, чем играть прямо. Тем не менее при резке труднее определить место остановки битка после удара.

Считается, что резать стоит в тех случаях, когда хорошо видна точка прицеливания. Если же шары находятся под углом 90°, то для резки это уже предел. Она так и называется – предельной.

Резка: а – предельная; б – чрезмерная

Но и в том случае, если угол чуть меньше 90° и точка прицеливания не видна, все равно можно сыграть резаный шар. Еще в XIX веке при разборе бокового французского удара сделали вывод, что битком, получившим два вида движения, вполне можно выполнить чрезмерную резку, которая, на первый взгляд, не представляется возможной. Однако, если биток ударить крутым «левым боковиком», он вместе с поступательным движением получит еще и вращение по часовой стрелке, ударит в чужой шар и «ввинтит» его в лузу. Это происходит оттого, что играемый шар в момент соприкосновения с битком получает от него, кроме поступательного, еще и такое вращательное движение, которое позволяет ему свернуть к лузе и «ввинтиться» в нее.

полную версию книги