Выбрать главу

— Как видишь, нашел.

— Ты задел мое самолюбие — и где же оно было спрятано?

— Снаружи. На стене, но только снаружи здания. И видно только в инфракрасном свете. По крайней мере, в условиях плохого освещения надпись не видна… может быть, при солнечном свете, ее можно прочесть и так.

— Ты надпись не уничтожил?

— Нет. Пришлось быстро убегать, да я не уверен, что ее так легко стереть, не зная, чем она нанесена.

— О'кей. Ну что, выкладываем все карты на стол?

— По очереди или скопом? — улыбнулся Глеб — Ладно, начнем. У меня есть информация о священнике со стены — «Отец Петр. Храм Петра и Павла» и еще есть координаты… те, что на горе находились.

— У меня координаты из программного кода. Там в коде была цифра 47.

— Вот черт. — Глеб засмеялся.

— Что случилось?

— Именно эту цифру я оставил после себя на вершине горы. В оригинале там было 26.

Теперь настала очередь Дарьи громко и звонко засмеяться. Немногочисленные посетители кафе даже обернулись.

— Это уже не просто совпадения, а прямо чертовщина какая-то. Именно 26 мы оставили в коде на сервере после себя. Похоже, мы стоим друг друга.

— Вы оставили? И много вас?

— А… точно… ты не в курсе. Поехали… я тебе все объясню, — махнула она рукой, вставая из-за стола.

После того как Глеб был представлен Лене, и первый краткий взаимный обмен информацией состоялся, были обсуждены планы на следующий день — сведения о необходимом храме были найдены в интернете без особых проблем, они втроем сели на кухне пить чай. Разговор, как это часто бывает на российских кухнях, постепенно перешел от конкретных вопросов к вопросам общефилософским. Похоже, для Елены при появлении Глеба было снято некоторое внутреннее табу на обсуждение темы бессмертия Глеба и Дарьи

— Интересно — а много ли таких, как вы на Земле?

— Мне самой интересно, — ответила Дарья, — подозреваю, что меньше сотни, но явно больше чем двадцать — как-то раз был набор в игру с двумя десятками участников — и туда явно были включены не все существующие игроки.

— А что — условия каждый раз разные?

— Да, конечно. Совершенно непредсказуемые — подготовится к ним нельзя. Принцип один и тот же — есть приз и есть подсказки как его найти, только вот оформляться они могут как угодно — сказал Дарья, а Глеб добавил:

— Как-то раз подсказка давалась тому игроку, который будет официально коронован во Франции. Причем, где именно она была, не знал никто. Как потом выяснилось, ее сообщил главный советник короля сразу после коронации. Во дворце была спрятана половина карты. Представляешь, какая битва за трон тогда разыгралась?

— А как вообще можно готовиться к игре? — допытывалась она — Вы же все-таки умираете, так же как люди. Отличие только в том, что при новом рождении вы сохраняете знания, которые вы получали в прежних жизнях, но в материальном плане вам же каждый раз надо все начинать с нуля? Ведь все эти гонки за призом стоят немалых денег.

— Ничего же не мешает отложить накопленные ценности до следующего раза. — объяснял Глеб — Например, самое элементарное — закопать в нескольких местах — там меньше шанса что случайно найдут. В последний век — два, правда, лучше положить в банк в депозитарий, так чтобы забрать мог любой, знающий код ячейки или имеющий ключ. Только банк надо выбрать надежный. Желательно разбросать накопления по нескольким странам — так как ты не знаешь, где будет в следующий раз игра. Способов множество. Проблема только в том, чтобы в следующей жизни у тебя хватило ресурсов, чтобы добраться до того места, где ты спрятал накопленное. Но и это, по большому счету, лишь страховка. Главное — это опыт. Если ты один раз заработал миллион, то ты уже знаешь, как это делать, и даже начав с нуля, ты опять заработаешь этот миллион очень и очень быстро. Была бы цель. У каждого игрока свои методы подготовки, также, как и свои методы ведения Игры. Вон Дарья, насколько я понял, делает ставку на физические качества и интуицию. Я — на нестандартность решений. Но мы оба принадлежим к одному и тому же классу игроков — а их всего три. Одни занимаются тем, что добывают подсказки, как мы с твоей подругой. Нам важнее наличие свободных ресурсов для перемещения по миру и захвату целей. Вторые — занимаются сбором информации и ограничении возможностей других игроков. Они чаще всего идут на обмен информацией, предпочитая роль этакого паука в центре паутины. Для них важнее агентурная сеть. Третий класс игроков — грубая сила и напор — вот их девиз. Они нацелены на уничтожение конкурентов. После того как добыты основные подсказки, они начинают планомерную охоту на соперников. Если это получается — то после смерти игрока вся уникальная информация, которой он владел, передается всем игрокам. Если убить всех ключевых игроков — получишь все подсказки и без проблем возьмешь приз. Если даже дотянулся не до всех — благодаря скорости и напору, можешь оказаться первым. Этому типу игроку нужно много оружия в ключевых точках планеты и умение с ним обращаться. Кстати… здесь у вас курить можно? — Спросил Глеб, доставая сигару.