Выбрать главу

  -- Приготовиться к отключению защитного поля! - заорали из башни, откуда тут же выскочил маг-менталист -- погонщик великанов, а заодно и защитник их мозгов от чужого влияния, и быстро юркнул за широкие спины своих питомцев. Ну правильно, рванут накопители -- артефакторы-то телепортнутся, а ему контакт с животными терять нельзя, натворят они тогда делов.

  -- Да вы что, маджестики, охренели?! Не дошли ведь еще! - тут же откликнулся Дамир, командующий ударным отрядом.

  -- На всякий случай! - отозвались из башни, - Один накопитель треснул, но должны дойти!

  -- Понял! Активировать личную защиту! Стрелки - товсь! Щиты -- вперед! Остальным - гранаты к бою! - по привычке обозвав гранатами разрывные амулеты Дамир оттянулся чуть назад и оглядел обстановку.

   Сзади на расстоянии тридцати минут хода уже напирал атакующий клин регулярной армии Гарона, ощетинившийся защитными полями. Остриё клина также нацелено прямо на ворота. Замок было решено брать в лоб, а защитнички-то рассчитывали на долгую осаду и скорый подход подкреплений, которые дадут генеральное сражение. И теперь они просто не успевали стянуть в кулак свои силы. Ударная группа с башней подошла под стелс-полем прямо по главному тракту. Дорога мощёная, да после дождичка - не видно, не слышно, ни пыли, ни следов. Энергию в невидимость и глушилки вбухали просто колоссальную. Потом конечно невидимость слетела, но для защитников было уже поздно. Они только и успели комендантский взвод выгнать в заслон, чтобы притормозить ударную группу и ворота успеть закрыть.

   Этот найм из Фантазии подвернулся внезапно, и расчитан был именно на небольшой, но слаженный отряд, привыкший действовать в отрыве от основных сил. Оплата на одного наемника выглядела невиданно щедрой. Поэтому ломанулись туда всем взводом, денег клану заработать, а заодно и новичков обкатать в бою, хоть посмотреть как рубиться будут. Дамиру и самому требовалось проверить кокон в щадящих условиях. В Фантазии болевой коэффициент всего десять процентов - не любят волшебники боли. А десять -- это не тактические двадцать и уж тем более не средневековая тридцатка. С одной стороны лучше чем в Средних Веках силовой профиль и доспех не прокачаешь, а с другой -- больно же, блин. В феодалов гоняют суровые пацаны, девчонок там почти и нет, а рулит там, как и в Древнем Мире, Федеральное Историческое Общество. И быстрее всего прокачивается профиль у его членов. Дамир сам ходил в местную историческую секцию, руки отбивал, поэтому теперь у него и доспех в профиле один из лучших, да и в рубке он не последний, особенно в свалках, на коротких дистанциях. В строю с копьем и щитом ему конечно не место, комплекция не та, а вот в ограниченном пространстве, да накоротке -- самое то. Потому и Живчик.

   В коконе было непривычно, включился в нем Дамир сразу на девяносто два процента, хоть в пилоты истребителей заявку подавай, туда и берут только от девяноста и выше. Но и оборотная сторона у глубокого включения была -- все ощущения практически реальные, в том числе удары и боль. Понятно, что занижено всё в разы, но и не убрано совсем, иначе в игре не будет никакого реализма. Есть хардкорщики, которые вообще на пятидесяти процентах играют, но туда допускают исключительно в коконах с медицинским режимом, да и то лишь на дуэльные схватки. То-есть по стенке там никого не размажет. А вот если бы в Фантазии на пятидесяти размазало, или, к примеру, куст эльфийский через пузо прорастал, да при включении ниже восьмидесяти, вот тогда бы отдача в реальное тело пошла - будь здоров, хорошо если только больничкой отделаешься. Руки Дамиру пару раз отрубали, да и подрывался он неоднократно. Выныриваешь и пялишься на руки-ноги, а первые пять минут, пока переходные процессы в голове не закончатся, даже пальцы не гнутся. Зато чем глубже включение -- тем больше реализм и меньше отдача в реальное тело.

   В очередной раз оглядел свои амулеты, мерцающие разными цветами. Побрякушки да и только. Хорошо хоть в этот раз ученические поделки не подсунули, а то попадали так ребята, вроде и амулет как амулет, но больше чем на три удара его не хватало. А потом маги давили наемников как котят, с особой жестокостью. Не любят маги реальных наёмников. У тех, кто в Фантазию постоянно гоняет, в профиле и доспех из шкуры дракона, и меч из кости твари какой-нибудь, на которую магия ложится как родная, и заточки-задрочки всякие. У реалистов же, как правило, доспех универсальный -- честная сталь, на все случаи жизни. На нее в нереальных игрушках и навешивают амулеты, наниматель по контракту в обязательном порядке обеспечивает, ибо без магической составляющей делать там нечего. Два камня в навершия клинков, нашлепку изнутри на щит, пару талисманов на шею и несколько бирюлек на перевязь по принципу: сорвал, бросил - как шарахнуло. Ну и стрелкам, понятно, боеприпасы соответствующие. Зато если из Фантазии пойдешь в Средние Века без смены слота, вдруг да переклинит на такое, то шкура дракона там просто толстая кожа, а костяной меч считай костяная дубина, и ржать над тобой там будут долго. Потому и ценятся реальные наемные отряды в Фантазии, что на магию не сильно полагаются. При прочих равных и при хорошем магическом прикрытии честное железо все еще решает.

   Еще с незапамятных времен Единый Профиль Гражданина ограничили десятью слотами, то-есть не больше десяти игр одновременно можешь гонять. Хочешь в одиннадцатую -- распродавай ништяки и очищай слот. Правильно сделали, иначе гонку вооружений было не остановить, да и новички, приходящие в любую игру, шансов против старичков практически не имели. А теперь, учитывая, что редко кто гонял во что-то одно больше года, молодняку всегда было где развернуться. Нет, попадались конечно кадры, отвисающие в той же Фантазии в пяти-шести разных ипостасях, или как тот же кандидат на Задрота в своих шутерах, но таких были единицы. У большинства же содержимое слотов тяготело к универсальности -- доспех для миров меча и магии, десантная или рейнджерская броня со всей сбруей и стрелковым комплектом, и так далее, чтобы практически в любой игре не начинать со стандарта. Да и игры позволяли делать чейндж однотипных предметов на их версии, современные текущей игре, например десантную броню на броник морпеха времён Семилетнего Кризиса. Кстати, где он там, этот Монах3800? Ничего, шагает потихоньку, ему вся эта магическая белиберда после орбитальной бомбардировки за цветочки сойдет, да и в ножах он неплох, ближнего боя не боится. Кстати, говорил, тоже записался в исторический кружок. Историки ему там руки поставят. Сперва пару раз сломают конечно, но важен-то итоговый результат.

   Ну, понеслась! Парочку вражеских щитоносцев пузырь защиты придавил к воротам, вон как глаза пучат, интересно, доживут до снятия поля или нет. Дома-то в люльках уделались поди все с натуги. Остальных защитников пузырь оттеснил в стороны от ворот. Пара артефакторов выскочила из башни с мобильными накопителями наперевес и разбежалась по флангам готовить коридор. Туда же для их прикрытия разошлись великаны. Как у менталиста глаза в разные стороны не разъехались? Чтобы местных зверушек контролировать мозги нужны своеобразные, поэтому менталисты и погонщики Фантазии в большом авторитете. И не только в самой Фантазии. В мобильной пехоте на них чуть ли не молятся. Еще бы, обычный менталист легко контролирует в бою до десяти особей, а погонщик и того больше. Тот, кто эту систему придумал, очевидно очень хорошо разбирался в управлении боевыми кибами. Так что загремят все эти менталисты в пехоту или десант механизаторами, дадут им кибов по отделению или взводу, в зависимости от способностей -- и вперёд. Да и остальные тут не просто так играются. С тех пор, как Федерация стандартизировала Площадку, ни одна вещь или тварь в играх не возникла просто так. Всё имеет свой смысл. СК за профилем и игровой активностью следит, да в личную карточку пишет, пишет...