Оружейник - не только мастер по изготовления оружия, благодаря чему тратит в 2 раза меньше ингредиентов, но и прекрасный знаток артефактов, умеющий их создавать.
Ассасин - воин тени. Беспощаден к врагам. В скрытности этому человеку нет равных, а искусстве обмана - и подавно.
А ведь отцу было бы немного обидно, узнай он, что класс охотника предложили мне, а не ему. Но в принципе, стрелковое оружие - не моё. Хоть другого я пока и не использовал, но не хочется всю жизнь прятаться за спинами других людей. Оружейник вообще мирный класс. Можно сказать, типичный крафтер. Несомненно, его вещи будут получаться лучше, чем у обычных Игроков, да и затраты несопоставимы, но лично я не могу представить, как можно спокойно жить, зная, что под боком у тебя такие чудеса. Что касается Ассасина - определённо, интересный класс. Возможность уходить в инвиз и теоретически большая атака выглядят очень заманчиво. Тем более, что я при прокачке делал упор именно на силу и ловкость, поэтому выбор очевиден:
Выбран класс «Ассасин».
Получен навык Теневой покров.
Получен навык Атака из тени.
Навык Свет опознания преобразован в навык Тьма опознания.
Внимание! В связи с особенностями класса настойки и зелья, ускоряющие активность мозга, теряют свой эффект.
Да уж, а вот и подводный камень. Впрочем, это неплохая цена за новые навыки. Ух, прямо руки чешется узнать, что мне приготовила Система!
Глава 12
Что примечательно, ни один навык я не потерял. А это, пожалуй, довольно неплохо. Отец говорил, что у него несколько навыков просто-напросто пропали. Что насчёт самих навыков:
Теневой покров - в ночное время суток скрытность повышается в 10 раз. Доступна возможность входа в план тени на 2 минуты. Откат - 10 минут. Необходима тень в пределе десяти метров
Ого! План тени - это, похоже, что-то вроде параллельного мира. Хочется попробовать прямо сейчас, ведь откат не такой большой, но, думаю, небольшое предвкушение не повредит. Использую способность в бою.
Атака из тени - если в радиусе 3 метров от врага в зоне видимости есть тень, вы можете переместиться в неё, атакуя врага. Атака гарантированно нанесёт критический урон. Откат - 10 минут.
Довольно читерная способность: таким образом можно телепортироваться в тыл ничего не подозревающим противникам. Хоть откат и такой же, как у покрова, для битвы он довольно большой.
В описании Тьмы познания всё было практически таким же. Единственное различие было в том, что теперь при опознании из рук вырывался луч, поглощающий свет (как я проверил на опыте). Пожалуй, это даже лучше: теперь можно не бояться того, что меня можно обнаружить из-за иллюминации.
Что ж, этот класс действительно оказался тем самым, что я хотел получить. Однако оружие моё теперь не подходило стилю боя: не убивать же обезьянок прикладом ружья, как я это делал с тщедушными крысами. Сменив оружие на клинок Короля крыс, собрата оружия отца, я продолжил путь, почти не отставая от отца. Однако модификацию Похититель душ лучше пока не использовать, поскольку мне кажется, что чем сильнее будет моб, с которого заберётся душа, тем круче будет призванный дух.
Вот и новая группа. Всего 18 особей. Думаю, обойдётся без сюрпризов. Уйдя в инвиз я, обернувшись, заметил удивлённые взгляды родителей. Не обращая на них внимания, я приблизился к скворглам. Те меня не замечали, чем я и воспользовался: безнаказанно убивая одну обезьяну за другой, я всё больше убеждался в имбовости Ассасинов. Инвиз спал уже после падения последнего трупа на землю. Понимая, что расспросов не избежать, я решил начать рассказ, попутно собирая лут с трупов. В целом, никто не возражал, что мой класс невероятно полезен для команды. Да и в соло буду проходить подземелья в разы быстрее, чем раньше. Мы двинулись дальше, попутно уничтожая монстров. С моими способностями мы стали продвигаться в разы быстрее. Не раз активировался модификатор Ядовитая железа, заставляющий обезьян набрасываться друг не друга. Вот уже и родители преодолели планку в 10 уровней. Не став ничего вкладывать, чтобы не останавливаться, мы продолжили зачистку территории. И вот она, последняя группа обезьян. У меня уже был одиннадцатый уровень, а родители получили его после того, как последнее тело коснулось мокрой от крови земли. На этот раз никаких арок не было. Теперь взору предстал небольшой, с человеческий рост, вход в пещеру. Возле неё кучками валялись кости и черепа животных, а смрад стоял такой, что мне показалось, что смерть от удушья представляет здесь главную опасность. Стараясь не дышать, мы, переступая кости, направились. До самого конца ожидая подвоха, я смотрел по сторонам, но всё прошло легко: через минуту мы вошли в огромную пещеру с дырой в потолке, через которую, собственно и проникал свет. Запах здесь был вполне сносный: видимо, бывшие подчинённые босса регулярно наводили порядок. Самого же босса нигде не наблюдалось. Я уже было начал подозревать, что чудище окажется невидимкой, начиная отступать, но вот показался финальный сюрприз. Из дыры в потолке спрыгнул Он. В целом, отличия от обычных скворглов были видны невооружённым взглядом: вместо корявых ножей в лапах лежало четыре меча. Хвост же заканчивался огромной костяной кувалдой с шипами, а полос жизни, как и с крысой, было три. Имя было мне уже знакомо: