Выбрать главу

   Это небольшие колбочки с напитками, которые могут качественно и серьёзно изменить характеристики героя. Может быть временно, и тогда такие зелья лучше приберечь на потом, когда наступит подходящий случай их применить, а может попасться и такое, которое изменит тебя навсегда. Достаточно ценная вещь, потому что изменения идут поверх всей остальной прокачки, но столь же редкая. Очки, по сути, начисляются на халяву. Кто от такого откажется? Тем более, что можно приобрести некоторые особенности, не относящиеся к основному древу, а порой даже приобрести некоторые пассивки ещё до того, как до них дойдёт твоя прокачка.

   Мы немного задержались, потому что увидели группу из трёх человек, пошедших в лес по узкой тропке. Поскольку мы находились в свободном режиме, и они, скорее всего, тоже, то запросто можно было что-то не поделить и схлестнуться. Учитывая силу Осса и то, что я могу ему дать, победим, скорее всего, мы. Правда, с этих людей сложно получить что-то хорошее. Как правило, в драку лезут новички, у которых почти ничего нет. А из этого ничего ещё меньше тех вещей, которые могут выпасть. И да, проклятия и штрафы тоже никто не отменял. Если мы начнём беспределить, то и против нас может произойти то же самое. Не говоря уже о том, что граждане, особенно недовольные подобными выходками, могут объявить за нас награду, и тогда на нас вообще начнётся охота. В этом свете понятно, что не грех поубивать проклятых, и тех, на кого висит заказ. Можно неплохо разжиться, если, конечно, повезёт.

   Убедившись, что они не нападут на нас - всё же, местами выгода перекрывает трудности, которые светят в результате проклятия - мы сами пошли в лес, только по другой тропинке. Тут как с грибами и ягодами - нет смысла искать там, где уже кто-то прошёлся. Если они найдут шамана первыми, то нам с этого ничего не перепадёт. И вот мы пошли, тщательно вглядываясь в следы.

   - Ты пойми, Гарди, - уже знакомая песня в исполнении Осса. Понятно теперь, для чего он меня вообще сюда позвал, - у нас же разные роли в команде. Если бы я побольше прокачался, то мы бы убили Деллидею, а теперь я вообще хрен знает, сколько надо нажрать, чтобы к ней просто подойти. Она с этой косой вообще бешеная стала. Наверное, какой-нибудь задрот-кузнец в неё влюбился и наковал ей.

   - А сама она что, не может?

   - Боты обычно крафтят круто, но стандартно, а это финиш просто, какая вещь. Был бы я ловкачом-ближником, мне бы такая коса очень помогла. Хотя, чего удивляться, там же и разрабы могли постараться.

   - Сломать бы её, и из осколков можно было бы что-то сделать.

   - Это точно. По любому был бы сюжетный эксклюзив. Только, наверное, теперь уже хрен кто её косу выбьет. И ещё неизвестно, что ей самой дали за наш рейд, и что она теперь накрафтит. Побить её, может, кто-то и побьёт, но чтоб косу, это вряд ли.

   - Это точно.

   - А что до того сета, то можно будет потом сыграть пару матчей с людьми, - мой любимый куплет знакомой песни, - Тандера только нужно позвать и три на три зарубиться. Мы их сделаем.

   - Ага, - ответил я, стараясь делать так, чтобы не было слышно, как я почти зеваю.

   Тем временем мы забрели в какую-то глушь. Заговорившись, я просто нажимал на ходьбу вперёд, где было побольше кустов. Обычно шаманы первыми замечают людей и прячутся за ними. Редко когда их можно застать во время исполнения ритуала приготовления. Всё выглядит очень красиво, и ты лишний раз задумываешься о том, что этот мир живёт своей жизнью и без участия игроков, и тем он интереснее.

   И вот нам улыбнулась удача. О чём вообще думал этот бот? Свет от его костра было видно издалека, и мы, затихнув, направились к нему. Выйдя из кустов, мы увидели сгорбленную фигуру, склонившуюся над огромным котлом и что-то бурчащую.

   - Пусть приготовит, у него уже финиш по ходу, - шепнул в голосовой чат Осс.

   Да, если мы заполучим этот котёл, это будет большая удача. Если это зелье будет не нужно нам самим, его можно будет относительно выгодно продать за одну из местных валют и купить нечто полезное. А может вообще статься, что это какой-нибудь особый шаман, и зелье у него особое, так что и за реальные деньги выйдет неплохо.

   Мы тихо сидели и ждали. Я прихлёбывал пиво в ожидании, смотря за тем, как шаман закидывает в котёл то какую-то пыль, то что-то похожее на засушенные грибы или кору. Не могу сказать точно, в какой момент я понял, что что-то не так. Может, когда подумал, что зелье уж больно хитрое. А через секунду он обернулся и, глядя так, будто видел нас, начал что-то бурчать, злобно скаля зубы и шевеля своими узловатыми пальцами, которые, казалось, состояли больше чем из трёх фаланг.

   - Это бог! - первым крикнул я, но Осс, наверное, уже догадался и сам.

   Однако было уже поздно. Он завладел нами. Наши герои вышли из кустов и встали перед ним. Дахх'Надар - система, наконец, вывела его имя на экран. Бог, который любит всяческие штучки вроде закосов под обычного дикого шамана. Я несколько раз слышал о нём, но ни разу не видел, и вот теперь нам точно конец. Может, конечно, статься, что пронесёт. А нет, вру, точно конец.

   Конечно, всё зависело от того, что он скажет. Если придётся так или иначе с ним драться - мы два трупа. Два призрака, идущие во мрак. И пусть вас не обманывает его тщедушное тельце, тонкая шея, которую почти не видно из-за седой бороды, свисающей до земли. Захоти я или кто-то другой ударить его, нам не удалось бы даже к нему подойти. Мы и глазом моргнуть не успели, а он уже нас подчинил.

   Дахх'Надар тем временем злорадно скалился и суетливо переминался на своих тонких ногах, как будто усиленно размышляя над тем, что с нами делать. При этом хохотал, надо сказать, достаточно противно. Уж что-что, а озвучка здесь хорошая. Вполне себе атмосферненькая.

   - Я хочу, - едва удалось разобрать сквозь его заливистый смех, - чтобы вы, друзья-дружочки, накостыляли друг дружке.

   Продолжая смеяться, он взмахнул своим корявым посохом, и мы мгновенно стали отображаться друг у друга как враги.

   - Нет! - только и успел выпалить я, - не надо, Дима.

   - Победителю я подарю целый котёл своего зелья! - радостно подзуживал Дахх'Надар, ехидно скалясь.

   - Я с тобой поделюсь, - сказал Осс, делая шаг мне навстречу.

   Наши герои уже подчинялись нам. Разумеется, это была лишь иллюзия, и вздумай кто из нас налететь на сухого старичка, фигурка на экране его бы не послушалась. Я тем временем нажал кнопку, чтобы отходить назад, и одновременно пытался образумить своего товарища по команде.

   - Если мы не будем сами, он не сможет нас заставить, - сказал я, а потом поправился, - не будет.

   - Такого зелья больше ни у кого нет! - продолжал Осс, а я думал, что гораздо разумнее сейчас попытаться напасть на Дахх'Надара. Вдруг, это испытание такое? Да, в битве с богом нам ничего не светит, но мы хотя бы проявим себя, как одна команда.

   - Хорош тебе, - продолжал Осс, - легендарное зелье. С твоей половины купишь себе сет.

   Ага, как же. Сказать ему, что он слишком сильно раскатал губу, или не получится образумить?

   - Ещё один шаг, и всё! - выпалил я, понимая, что очень глупо выгляжу, отступая.

   - Немножко потерпеть, тем более, никто не видит, - продолжал гнуть своё Осс.

   - Да пошёл ты. Давай. Бей, - я остановился.

   - Потом сам благодарить будешь, вот увидишь.

   - Пошёл ты - мои последние слова, сказанные ему в тот вечер.

   Он что-то говорил в чат о том, что это, вообще-то, нормальная практика, но мне так осточертели его проповеди, что я отключил все неигровые программы для связи, а в игровом чате наложил на него молчание. Злоба меня распирала. Наверное, потому что я был эмпатом не просто в игре, а и в жизни. Для меня успех команды и командный дух всегда были важнее даже божественных зелий, потому что их эффект может быть ослаблен каким-нибудь особым скиллом врага. Враг сможет сломать наши доспехи и оружие, но ему не одолеть нас, если мы настоящая команда. А это должно выражаться не только в том, что мы получаем бонусы за начальную синергию. Зазвонил телефон, я посмотрел на имя, выключил звук. Слушай гудки, раз не хотел слушать меня. Не зря я, всё же, в последнее время отошёл от сугубо командных интересов. Ой, не зря.