Выбрать главу

Доспех Эпидемии

Степень: 1

Защитное заклинание, потребляющее 50 манны для активации. Обладатель способности – Чумной Кузнец - создаёт вокруг себя защитный барьер из энергии болезни на 20 секунд. Этот барьер поглощает входящий урон, пропорционально уровню мудрости, и отражает часть его обратно в виде заразного облака, заражая противников в радиусе 5 метров. Заражённые враги получают периодический урон от яда, который возрастает с каждой секундой нахождения в облаке, и их скорость передвижения снижается на 10%.

Бойцы то сближаются для короткого и яростного противостояния, то отдаляются друг от друга, чтобы переоценить тактику и собраться с силами. Я замечаю, как рекруты, наблюдают за этим зрелищем в полном восхищении, понимая, какой уровень мастерства и контроля над своими способностями необходимо достичь, чтобы стать подобным воином. Знай они что это все игра, не стали бы так заморачиваться.

Когда последнее эхо битвы утихает на тренировочной площадке, мастер поднимает руку, давая нам знак, что пришло время обеда. Все движения замирают, Боги и рекруты поворачиваются к мастеру, готовые последовать за следующим указанием. В этот момент на арену вновь входят рабы, несущие большие котлы с кашей, такие же, как и утром. Их шаги ритмичны и уверенны, словно они вносят в нашу тренировочную рутину элемент предсказуемости и порядка. Никогда не любил кашу в реальности, какова же ирония, что мне придется есть ее каждый день в игре.

Котлы аккуратно ставятся на столы, расставленные вдоль края площадки, готовые к раздаче обеда. В воздухе снова витает аромат каши, простой, но питательной пищи, предназначенной восполнить силы после утренних упражнений и подготовить рекрутов к дальнейшим испытаниям дня. Мы, подходим к столам один за другим, выстраиваясь в очередь с нашими мисками и ложками. Несмотря на то что каша остается такой же простой и не особо вкусной, как была утром, после исчерпывающих тренировок каждая ложка кажется более привлекательной. Голод — лучшая приправа, и в данный момент я готов с благодарностью принять любую пищу, которая поможет восстановить запасы энергии.

Пока я ем, вокруг раздаются разговоры о утренних сражениях, обмен мнениями о техниках и стратегиях, которые мы наблюдали. Вдруг мой покой нарушает твердый и решительный голос мастера: - Следуй за мной!

Вставая с места, мне приходится оставить свою миску и последовать за ним, оставляя за спиной шумный обеденный зал. Мастер ведет меня в туннель, скрытый от глаз непосвящённых, его стены поглощают звуки моихшагов, создавая ощущение изоляции от внешнего мира. Далее меня ведут через лабиринт подземных ходов, покамы наконец не останавливаемся перед ржавой клеткой. С трудом открыв её, мастер приглашает меня войти, и вместе мы поднимаемся по узкой спиральной лестнице наверх, в дом хозяина. На лестнице я внимательно оглядываю внешность мастера. У него внушительное телосложение, свидетельствующее о многих годах физических нагрузок и битв. Его мускулы, как скалы, выступают под загорелой кожей, покрытой многочисленными шрамами – немыми свидетелями прошлых сражений. Думаю, его класс танк или боец ближнего боя. Над головой витает имя и уровень – Лирой. Лицо Лироя украшает густая, немного седеющая борода, придающая ему вид героического воина из древних легенд. Глаза цвета темного янтаря, проницательные и внимательные, не упускают ни одного неправильного движения рекрутов и тут же наказывает плетью.

Поднявшись по лестнице, Лирой ведет меня дальше в длинный, тускло освещенный коридор, стены которого увешаны оружием и доспехами.

- Здесь собраны призраки давно забытых богов и героев. Каждый артефакт, который ты видишь имеет свою историю, своего хозяина и уникальность, - мастер Лирой указывает на шлем: - Этот шлем принадлежал великому богу, который на арене в одиночку противостоял десяти монстрам. Легенда гласит, что шлем обладает способностью усиливать сосредоточенность и решимость своего владельца, позволяя ему видеть исход битвы за мгновение до ее начала.