Выбрать главу

- О чем ты говоришь? – ощетинилась хозяйка: - Какой игрок? Что это вообще значит? НПС? Ник? Парень ты откуда вообще, я и половины этих слов не знаю.

Блин, засада. Либо это действительно НПС, но баг игры показывает мне ее как игрока, либо игрок, который слишком сильно вошел в роль. В любом случае добиться от нее правды не получится. Вон, как она злится. Еще арбалет небось снова достанет.

- Не обращайте внимание на мои слова. Это все после того случая, ничего не помню и в голове каша, - я откашлялся и спросил: - Так чем вам помочь?

Хозяйка смерила меня долгим взглядом, затем налив мне вина ответила: - Каждые несколько дней я спускаюсь в склеп, что в центре кладбища. Проверяю замки и гробы. Видишь ли, не редко, но сюда заявляются мародёры. Выкапывают гробы, крадут вещи у мертвых. Скоты. Реже вламываются в склеп. Я поставила там хороший замок, но всегда находятся искусные взломщики.

- Значит мне нужно проверить замки? – вкус вина был странным. Наверно она использовала какие-то специи.

- И сменить их если они взломаны, - объяснила Сильвия.

- Но если их уже раз взломали, то скорее всего обчистили весь склеп и гробы. Так зачем их проверять?

- Ты не понял, - Сильвия уселась в свое кресло, взяла спицы: - Я запираю склеп не для того, чтобы защитить усопших от грабителей. А чтобы защитить грабителей от тех ужасов, скрытых в недрах склепа.

Понятно, Сильвия намекает на мертвецов – классических зомби. Это не удивительно, ведь я сам некогда строил убежище именно на кладбище, таким образом постоянно добывал лут с респауна. Когда игровой объект или монстр, враг и противник умирает, он вновь появляется на игровой карте в определенной точке, через определенное время. Я, конечно, догадываюсь, что в склепе есть монстры. Игроки приходят сюда убивают их, поднимают уровни и берут лут, а после определенного времени монстры вновь возрождаются. Задача Сильвии запирать склеп, дабы эти самые монстры не вырвались наружу. Выходит, хозяйка этой хижины действительно неигровой персонаж, а не игрок. В противном случае я не вижу логики в ее поступках. Остается другой вопрос. Запуск дополнения был несколько часов назад. Почти все игроки должны были быть заняты защитой города от вампиров и вряд ли кто-нибудь успел бы найти золотую жилу в склепе. Все это вновь приводит меня к вопросу – сколько же времени на самом деле прошло?

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Ну, так ты согласен мне помочь? – спросила Сильвия.

- Да, - а почему бы и нет. Раз я все равно тут застрял, так почему бы не занять себя чем-нибудь. Буду убивать монстров и уповать на разработчиков или на очередной баг игровой системы, который меня вытащит обратно в реал. С ума сойти можно.

- Отлично. Тогда, если ты закончил с завтраком, то отправляйся в склеп. Лучше заняться этим сейчас, пока светло. Ночью эти твари намного опаснее.

- А если на меня нападут? У меня ведь ни оружия, ни защиты, - мой голос задрожал в треморе мольбы. Может получиться взять у этой старушки пару вещичек.

- Ну, конечно же. Ох, Сильвия, ты чуть паренька на смерть не отправила: - хозяйка отложила спицы в сторону, затем встав подошла к камину. Несколько раз ударила по почерневшей от сажи доске, выковыряла ее и взглянула на меня: - С мечом обращаться умеешь?

Да, я Чумной Кузнец – хотелось мне сказать, но вместо этого я лишь слабо кивнул: -Ага.

- Оставил тут один паренек свои вещи месяц назад. Я уже собиралась продать их в ближайшей деревне, но как видишь судьба штука веселая. Видимо они предназначались тебе, тому кто поможет мне с моим тяжким бременем.

- Тяжкое бремя? Сильвия, а зачем вы это делаете? – вопрос конечно странный. Если это не игрок, то ответ на вопрос будет продиктован заранее записанное репликой.

- Поколениями мы занимаемся этим, но это уже дела семейные и прости если я не стану тебе это рассказывать, - Сильвия достала из-под доски меч, кожаную броню и даже наручи. Ого, вот так повезло мне.

Броня была сделана из обработанной кожи животных. Довольно эффективная и практичное одеяние для путешествий и боевых схваток, ведь ее легкость позволяет свободно передвигаться и не ограничивает движение. Обычно такая броня предназначалась для лучников или плутов.

Кожаная броня

- Защита: 2

- Прочность: 50%

- Качество: Белое