Меч представлял из себя обычное универсальное одноручное оружие, которое пользуется популярностью у многих игроков. Меч сделан из прочной стали и обладал сбалансированными характеристиками, что делало иго идеальным выбором для различных стилей игры. Все это и многое, я конечно же знал исключительно исходя из собственного игрового опыта в одиночном режиме игры. Там я очень часто создавал свое оружие сам используя для этого кузницу в городах. Естественно для этого нужно было обзавестись нужными навыками, однако стальное оружие может изготовить даже обычный игрок без навыка кузнеца.
Стальной меч
- Атака: 4
- Прочность: 68%
- Качество: Белое
Сапоги и наручи были сделаны из того же материала, что и броня, таким образом дополняя сет легкой кожаной брони. Для полного комплекта не хватало только шлема, но видимо Сильвия была богата только лишь этими предметами. Правда прочность у предметов была больно низкая. У сапог прочность 43%, а у наручей и того меньше – 21%. Эти предметы изнашиваются по мере получения урона по тем или иным частям тела. Видимо предыдущий владелец часто получай урон в область рук, раз наручи настолько сильно изношены.
Сильвия предусмотрительно повернулась ко мне спиной, и я быстренько надел броню. Свои предыдущие лохмотья бросил в инвентарь с пренебрежительным отвращением. Вооружившись мечом, я раскрыл окно персонажа.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 3
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 121 (4)
Мана: 121
Опыт: 0/200
Мощь: 2 (+)
Реакция: 1 (+)
Выносливость: 1 (+)
Мудрость: 2 (+
Экипированные доспехи давали мне 4 пункта брони. Этот показатель располагался рядом с пунктами здоровья. Любой полученный урон будет вычитать количество брони и лишь потом снимать очки здоровья. В случае если мне нанесут урон равный в 6 очков, то мое здоровье снизится лишь на 2 пункта. Эту математику я расшифровал во время сражения с порождениями вампира. Другая приятная новость количество очков мощи. Четыре пункта урона полученные от меча приплюсовывались к мощи. В сумме мой урон равнялся 6 пунктам. Кстати, нужно будет раскидать свободные очки характеристик.
- Ты закончил? – Сильвия медленно повернулась ко мне.
- Да. Так куда нужно идти?
- Тропинка приведет тебя прямо к склепу. Вот держи новый замок, - Сильвия передала мне потемневший от времени металлический замок, обогнула меня и подойдя к двери открыла ее, указывая на протоптанную тропинку ведущею меж гробов в даль: - Возьми еще эту лампу. В ней светлячки. Когда зайдешь в склеп потряси лампу и светлячки проснуться.
- Спасибо, - я взял лампу и пройдя к двери проговорил: - Пожелайте удачи.
- Смотри не рискуй жизнью. Если вдруг задача окажется не по плечам, ни в коем случае не геройствуй. Возвращайся ко мне и сообщи, что видел, - Сильвия, не изменяя привычке, хлопнула дверью перед моим лицом.
Я спустился с крыльца и побрел по тропинке в сторону дремучего, не пропускающего света, леса. Обдумывая слова Сильвии в голове, возникла мысль. Я ведь не ответил на сообщение разработчиков. Ну во-первых я посчитал, что все это просто шутка, а во-вторых, сообщение не подразумевало ответа. Мне четко задали задание. И все же решив удостовериться, я раскрыл окно сообщений и написал разработчикам одно лишь предложение «Это шутка какая-то?»
Дремучий лес простирался на грани между светом и тьмой, словно сторожил древние кладбищенские тайны. Каждый шаг в его густой темной пучине окутывался таинственной атмосферой. Могучие деревья восходили к небесам, а их ветки переплетались, образуя покров по которым тропинка находилась вечно в тени. Солнечные лучи лишь отчасти проникали сквозь густую пожелтевшую листву. Где-то вдалеке раздавались шорохи и еле слышные писки, словно скрытые существа наблюдали за каждым моим шагом.
В центре леса действительно находился склеп – мрачный и загадочный. Его стены были сделаны из массивных каменных блоков, изношенных временем. Окруженный железным забором вход представлял из себя огромную деревянную дверь с металлическими оковами. Вокруг двери обвивались лоза и плющ, будто сама природа пыталась заслонить его от любопытных глаз. Но оно и так прекрасно сливалось с окружающий средой благодаря крыше, которая была покрыта ржавчиной и листвой, а старых сухие деревья протягивали к склепу свои ветви в надежде обнять и укрыть от суровых ветров и дождей.