Как работает механика быстрого перемещения? Представьте, вы находитесь глубоко в лесу или в темных подземельях, исследуя или сражаясь с врагами. В вашем инвентаре – ценные находки, но здоровье на исходе, а запасы иссякают. В такие моменты необходимо быстро возвращаться в безопасное место. В игре для этого существует функция "быстрого перемещения". Для активации механики, обычно нужно открыть карту мира или специальное меню. На карте или в меню выбирается ваше убежище или другая безопасная точка, которая была ранее исследована и "активирована" для таких целей. Затем, нажимая на соответствующую кнопку или команду, вы инициируете процесс телепортации. На карте есть особые перекрестки к которым возможно переместиться, однако их слишком мало и находятся они в основном на границах государств. Поэтому, чтобы не терять времени между сменой локаций игроки часто строят убежища в каждом большом городе, чтобы иметь доступ к его окрестностям.
Однако использование механики быстрого перемещения часто ограничено определенными условиями. Например, я не могу активировать его во время боя или в определенных зонах, где это действие заблокировано для добавления реализма и сложности игровому процессу. Такими зонам считаются особые подземелья, откуда можно выйти лишь победив босса локации. В остальных случаях, когда вы активируете быстрое перемещение, вы мгновенно оказываетесь в выбранной точке – вашем убежище. Здесь вы можете восстановить здоровье, пересмотреть инвентарь, подготовиться к следующим приключениям. Это прекрасный инструмент для экономии времени и ресурсов в игре, позволяющий сосредоточиться на самых увлекательных и важных аспектах игрового процесса.
Я выдвинулся в путь. Прошло около часа, прежде чем мне удалось разглядеть очертания деревни и еще столько же времени, чтобы войти в ворота. Жизнь тут протекала как ни в чем не бывало. Все те же запахи, те же звуки, я даже узнал несколько лиц. Первым делом, я решил заглянуть к тому же ремесленнику в надежде, что у него будет котелок.
- Сильвии нужно еще что-то? – спросил ремесленник Джо. И тут меня осенила хитрость. А ведь Сильвия не покидает кладбище, а значит я могу наговорить Джо любую чушь, естественно в пределах разумного, и Сильвия об этом никогда не узнает. – Да. Ей нужен котелок для готовки на костре, посуда и вся нужная утварь для долгого путешествия, - ответил я как на духу.
Джо задумчиво хмыкнул, спросив: - Она куда-то собирается?
- Нет. Я должен буду навестить кое-кого по ее просьбе, а дорога длинная. Вот поэтому мне нужны будут походные вещи, - я не моргал. Не сказать, что я мастер лгать, но держать себя в руках могу.
- Ну, хорошо, сейчас все принесу, - с этими словами ремесленник Джо отошел в соседнею комнату. Нужно отдать ему должное, ведь лавка действительно очень аккуратно обставлена. Все-таки человек есть человек…и тут меня осенило. Все, кого я встречал в игре с момента сбоя – настоящие игроки. Имена над их головами и уровни – все они реальные люди. Это мое второе посещение деревни и неигровых персонажей нет. Тех, что я по ошибки счел НПС в реальности, все являются игроками. Неужели сбой игры заменил всех существующих неигровых персонажей настоящими игроками, которые даже и не помнят, что они игроки. Зараза, я подозрительно мало знаю про сбой игры. Лиза все еще не ответила на мое сообщение, но я уже верю ее словам.
— Вот все что тебе может понадобится во время длинного путешествия, - Джо выложил на стойку спальный мешок, котелок и принадлежности для приготовления пищи, а так же флягу для воды. Я жадно сгреб все и расположив в инвентаре улыбнулся.
- Спасибо большое.
- Передай Сильвии, что за этот месяц больше никаких просьбы. Уговор был раз в месяц, - сказал Джо. Его слова заставили меня нахмурится, но я лишь кивнул.
По дороге к травнику, я думал об уговоре Сильвии с Джо. О каком таком уговоре идет речь? Вряд ли охрана мертвецов может так дорого стоить. Тут должно быть что-то иное.
- Мама-мама! А ты расскажешь нам вечером про Великого Громового Щита? – услышал я слова ребенка, когда заходил в лавку травника Борри.
- Конечно расскажу, мой дорогой. Сегодня ведь твой день рождения, - мать поцеловала мальчика в лоб.
- Лучше расскажите мальчику легенду про Райские Крылья из затерянных райских садов, - предложил Борри.