Игрок: Максим
Уровень: 10
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 330
Мана: 330
Опыт: 440/600
Мощь: 2 (+8)
Реакция: 1 (+8)
Выносливость: 1 (+8)
Мудрость: 2 (+8)
После убийства дракона, я получил целых шесть уровней. Показатели моей манны и здоровья значительно увеличились. Так же у меня теперь уйма нераспределенных очков характеристик. Учитывая стиль моего боя и мои способности, в первую очередь мне нужно прокачивать мудрость. Вторым показателем должна быть мощь или выносливость если я хочу использовать уникальную способность громового щита. Подумав немного я распределил очки характеристик и вот что получилось.
Окно персонажа
Игрок: Максим
Уровень: 10
Класс: Чумной Кузнец
Здоровье: 330
Мана: 330
Опыт: 440/600
Мощь: 3
Реакция: 1
Выносливость: 4
Мудрость: 6
Теперь нужно проверить открылись ли мне какие-то новые способности. Все-таки десятый уровень. Раскрыв окно способностей я печально опустил брови. Новых способностей не добавилось.
- Заражение оружия – 1 степень
- Патогенез – 1 степень
- Доспех Эпидемии – 1 степень
- Жертвенное трансмутация – недоступно
- Закрыто
- Закрыто
- Закрыто
Даже как-то обидно учитывая, что у поднял целых шесть уровней. Самое странное то, что у следующих способностей даже нет определения на каком уровне они будут доступны. Может быть, они вообще никогда не раскроются учитывая, что в игре присутствует баг. Ладно, думаю пора уже ложится спать. Интересно, следующею локацию я узнаю или она тоже будет для меня новой как деревня Харнвуд?
Раскрыв окно инвентаря, я взглянул на ячейку, где аккуратно хранилась холщовая палатка. Вытащив, установил ее под деревом, затем перешел к следующему предмету в своем инвентаре – спальному мешку. Спальный мешок был удобным и теплым, сделанным из материала, который отлично обеспечит комфорт во время сна даже в такую прохладную ночь. Уложив спальный мешок внутри палатки, я ощутил, как усталость дня медленно окутывает меня. Сняв с себя всю броню, щит, меч и амулет, я лег в спальный мешок. Закрывая глаза, я слушал, как легкий ветерок колыхал стенки палатки, создавая успокаивающий ритм. А затем темнота.
Внезапно я обнаруживаю себя погруженным в непроглядную темноту. Справа вспыхивает внушительное чучело убитого мною дракона. Его чешуйчатая кожа светиться тусклым красным свечением, представляя его фигуру угрожающей и могущественной. Чучело настолько реалистично, что кажется, будто в любой момент оно может ожить и изрыгнуть пламя. Слева вспыхивает макет разрушенной гробницы. Разрушенные стены и столпы, покрытые плесенью и мхом, служат напоминанием моей победы над драконом. Впереди, как будто приглашая в другой мир, висит картина деревни Харнвуд. На ней изображена застывшая мирная сельская жизнь, такая контрастность по отношению к дракону и разрушенной гробнице. Мне начало казаться, что я нахожусь в текстурах игры. А самое неприятное это невозможность отличить сон это или реальность. Внезапно, перед моими глазами начали появляться надписи. Сначала они казались бессмысленным набором символом, словно фрагменты программного кода – зашифрованные и непонятные. Однако постепенно символы начали преображаться, обретая четкие очертания и смысл.
КТО ТЫ ТАКОЙ?
ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ПЕРЕРОДИЛСЯ?
Я НАЙДУ ТЕБЯ….
Я резко открыл глаза чувствуя собственное сердцебиение. Легкие сжались от страха, мое тело пыталось отдышаться, как часто бывает, когда просыпаешься по среди ночи от приснившегося кошмара. Тем не менее, кажется, реальность окажется гораздо более мрачной, чем мое сновидение, ибо пока я спал меня окружили.
Мой взгляд уловил силуэты нескольких фигур. Они прошли вдоль моей палатки и заглянули внутрь.
- Доброй ночи, - произносит один из гостей.
- Доброй, - отвечаю я.
- Вот видишь Вилли, вот тебе и товар. Недостачи не будет, - проговорил мужчина обращаясь к своему товарищу. Я напрягся. Все это мне очень сильно не понравилось.