Порталом во дворе замка занялись Лиза и Фолсидия. Эти две мадамы по природе совей магии весьма "оседлые" если так можно выразиться. Всё-же замковый портал я по вполне понятным причинам считал основным. Точки вокруг – не более чем дополнение, к тому же весьма уязвимое. Требовалось создать условия в которых их потеря будет не только не критичной, но и легко восстановимой. И магия паучихи с дриадой как нельзя лучше подходила для привязки эдаких покровительствованных, по отношению к другим точкам, свойств, именно к замковому порталу.
В качестве подстраховки я приставил к ним Милу. Магия эльфийки более материальная и тяжёлая, но при этом куда более разнообразная. Напрямую в процессе поучаствовать у неё не выйдет, но вот воссоздать наиболее благоприятные для оного условия – самое то. К тому-же в случае непредвиденных моментов, ушастая попросту "придавит" своей энергетикой любые нестабильности, дав остальным приличный запас времени для решения проблемы: в такой ситуации "тяжесть" её маны буквально незаменима.
С горой-же… к ней требовался особенный подход. Технически мне бы стоило отправиться туда лично, но после недолгих размышлений я отбросил эту затею. Для меня куда разумнее будет остаться в покоях и контролировать весь процесс целиком, нежели сосредоточиться на отдельном аспекте. Так я смогу вмешаться и подкорректировать любую деталь если что-то пойдёт не так. А вот в ином случае если пока я занимаюсь горой, на один из второстепенных порталов насрёт пролетающая мимо ворона, перебив одну из линий (в смысле нападёт игрок на маунте) то весь ритуал пойдёт по одному известному месту. А я в это время буду сидеть как дурак, ощущая все "прелести" отката, и не имея возможности что-либо предпринять.
Поэтому на голу отправился Ю’Клаузер и целая толпа скелетов магов. И когда я говорю "толпа", я имею ввиду десятки тысяч костяшек, в самой качественном обмундировании, которое я мог себе позволить: в накидках из паутины Фолсидии. Ю, как и любой ушастый в магии разбирался не понаслышке, да ещё и роль княжича предполагала соответствующие обучение. Тем не менее от всё же был больше боец нежели маг. Но и колдовство от него требовалось второстепенной роли: ему предстояло удерживать и стабилизировать уже готовое плетение, нежели создавать новое. А с этим он справиться с лёгкостью.
Но и это ещё не всё: поскольку на время проведения ритуала возможность телепортироваться для всех желающих отключиться, предстояла цела волна негатива и матерных визгов от привыкших к халяве игроков. Но даже это я намеревался обратить себе на пользу.
"…заставлять тебя никто не будет. Это исключительно личный выбор для каждого. И с последствиями этого выбора тоже придётся разбираться лично. Я просто предлагаю тебе шанс, а вот на что, зависит уже полностью от тебя. Последствия совершенно непредсказуемы, но в том что они будут, можешь не сомневаться. Подобный поток высококонцентрированной некротической энергии ни для кого не пройдёт бесследно."
Вот примерно такую речь, персонально для каждого из оказавшихся в пустыне игроков, проникновенно зачитали мои миньоны. Текст и манера подачи разнилась от случая к случаю, но общий смысл оставался неизменным: я предлагал всем желающим поучаствовать в масштабном ритуале в качестве добровольных жертв.
Желающих нашлось немного, но вот согласились почти все. В конце концов у меня в буквальном смысле внутри сидит маленькая фея, обладающая бесподобным уровнем эмпатии. В сочетании с моими личным возможностями чувствовать все процессы организмов живых, подстроиться под подходящую манеру разговора и расположить к себе собеседника не составляло никакого труда.
Обычно я стараюсь избегать так делать: уж слишком это смахивает на демоническое соблазнение. Предпочитаю подпортить кому-нибудь впечатление, но остаться собой. Однако сейчас это была вынужденная мера: если не успокоить игроков заверением про пафосный и масштабный квест, они вполне могут начать буянить. Сорвать ритуал навряд ли сорвут – я взял достаточно прикрытия, чтобы обеспечить Ю’Клаузеру и магам безопасность – но зачем мне лишние проблемы?
А если прикрываться квестом, то желательно и условия для оного обеспечить. Из развития этой мысли собственно и родилась идея, прилепить побольше бессмертных к горе, да выкачать из них силы до полного истощения. Заодно будет в кого направить отдачу, если что-то пойдёт не так. Да и про возможную награду от квеста я не соврал: некроэнергия действительно серьёзно отретуширует организм участников. Ну… почти не соврал: последствия изменений предсказать вполне возможно. Вот только для этого придётся каждого игрока исследовать по отдельности: выявлять особенности магической структуры, просчитывать склонности и всё в таком духе. Ну и какой мне смысл напрягаться?