Выбрать главу

Открыта новая грань проклятья: изувеченный разум.

Ветка – абнормальное тело.

Ваше тело настолько изувечено проклятьем, что оно стало воздействовать на разум. Вы имеете 40%ый шанс полностью проигнорировать любые негативные ментальные эффекты. Получение урона позволяет сбросить уже имеющие эффекты, независимо от их тяжести, с шансом зависящим от уровня адреналина в крови.

Тут в позвоночник Фистхаила вонзился меч, буквально пришпилив эльфа к земле, и раздался издевательский голос:

- Успокойся. Нехрен строить из себя превозмогающего героя, ушастый. Сохрани силы на потом: они тебе понадобятся. Сейчас наши подтянуться и поговорят с тобой по душам. Кто ты такой и что тебе тут понадобилось. Да и за убийства тоже спросят. Знаешь какая на наших уровнях потеря опыта идёт?

Ответом проклятый рыцаря не удостоил. Он вообще того не слушал: боль от пробитого позвоночника оказалось достаточно сильной чтобы свести на нет практически все негативные эффекты. Осталось лишь слепота, и кажется общее ошеломление, но бурливший в крови адреналин не позволял обращать внимания на такие мелочи. Если понадобиться Фистхаил был готов наброситься на противника вообще без глаз. Ведь он и так знал где враг: на том конце меча. И чтобы достать его достаточно лишь протащить своё тело по лезвию.

Разрывая мышцы от запредельных усилий, эльф свободной рукой подбросил парализованное ниже пояса тело вверх. Развернувшись в воздухе, и дико смеясь от ощущения застрявшего в груди меча, он полоснул так и не выпущенным из левой руки кинжалом, по той точке откуда раздался поражённый вдох. Бессильно чиркнув по забралу, Фистхаил тем не менее сумел выгадать необходимые полсекунды для разрыва дистанции.

Прокатившись по земле, и чувствуя как из раны на груди выплёскивается уже не просто кровь, а измочаленные куски лёгких, и кажется даже сердца, он выхватил проклятущий клинок из тела. Как его рука дотянулась до торчащей в спине рукояти, он и сам не понял. И в ту-же секунду почувствовал как в него вновь прилетели заклинания… чтобы бессильно раствориться в и так терзающей его тело ненависти.

Следующий удар, на сей раз уже физический, щитом от рыцаря, Фистхаил заблокировал скрещиванием кинжала и меча… чтобы почувствовать как последний с прощальным звоном раскалывается на насколько частей.

- Дрянь твой клинок.

Это он сказал? Хриплый, каркающий звук, ещё больше искажённый кровью во рту, ненавистью и всё никак не желающей утихать улыбки.

И словно бы собственный голос вернул разум в ставшее таким негостеприимным тело: уровень адреналина казалось просел на порядок. Бодрящая ранее боль в полной мере поглотила сознание и мысли. Появился страх, улыбка пошла на спад, а глаза, забыв про слепоту стали отчаянно искать полоску здоровья.

Чтобы с ним не происходило, разговоры или скорее, разум в этом деле совсем не помогали.

Фистхаил дураком себя не считал: арена многому его научила. Особенно последний матч. В частности: порой не стоит действовать головой и предпочтительней отдаться на волю инстинктов. И сейчас как-раз такой случай.

Харкнув кровью в забрало рыцаря (по крайней мере в то место где он предполагал оное находилось) эльф откатился в сторону, и преспокойненько вскочил на ноги. Столько убийств не прошли бесследно и паралич уже успел спасть. Да и рана в груди зарастала буквально на глазах. Метнув остатки меча в направлении магов, Фистхаил в два прыжка оказался возле трупа лучника.

Открыта новая грань проклятья: незамутнённая ярость.

Ветка – абнормальное сражение

Проклятье настолько изувечено ваше восприятие, что даже неподвластные обычно изменению вещи, такие как злость не смогли избежать его воздействия. При определённом уровне адреналина и подходящем уровне злобы вы впадайте в состояние «берсеркер», которое однако не замутняет ваш разум. Тем не менее любые обычные вещи, вроде не относящихся к сражению мыслей, использования активных способностей (не относящихся к ветке «абнормальное сражение») или разговоров сокращают продолжительность ярости, вплоть до полного её отключения.

Незамутнённая ярость длиться 7сек, продлевается на 1,5сек за каждое убийство (максимум – 9сек) на 0,5сек за крит (максимум – 3сек) и на 5сек (единоразово) за восстановление здоровья в размере 100% от максимального запаса.

Незамутнённая ярость даёт 100% скорости передвижения и реакции, 25% скорости атаки, 70% скорости каста.