Исполнительный директор Leap Motion Майкл Бакуолд (Michael Buckwald) отмечает, что сенсор уже сегодня способен на большее, чем просто прокручивать и масштабировать изображение или выступать в качестве игрового манипулятора:
Сейчас предлагается множество программ для повседневного использования с поддержкой Leap Motion. Новые появляются буквально каждую неделю. Через наш онлайн-магазин доступно более ста таких приложений. Мы считаем, что потенциал использования этой технологии чрезвычайно велик и может быть раскрыт только через открытость".
В настоящее время, по данным компании, более десяти тысяч программистов адаптируют код своих приложений, добавляя поддержку Leap Motion. С помощью контроллера движениями рук можно выделять текст и графические элементы, активировать гиперссылки, открывать каталоги и запускать программы. Кроме того, приложение GameWAVE за четыре доллара добавляет поддержку управления жестами во многие современные игры.
Большинство программ в магазине Airspace доступно бесплатно, отдельные стоят от $1 до $10. Все приложения разделены по платформам (Windows / Mac) и категориям.
В отличие от Microsoft Kinect, Leap Motion — изначально открытая система, поэтому новые приложения создаются постоянно, а её поддержка реализуется параллельно для разных ОС. Highland Capital Partners уже инвестировала $25 млн в развитие проекта.
Ноутбук HP Envy 17 LMSE станет доступен для предзаказа на территории США с 16 октября по цене от $1 050 за базовую конфигурацию. Покупатели смогут заказать варианты с сенсорным экраном вместо обычного, выбрать Core-i7 вместо Core-i5 и разные модели дискретных видеокарт с графическим процессором Nvidia. Предлагается также увеличить объём оперативной памяти до 16 ГБ, а жёстких дисков — до 2 ТБ.
Вслед за HP интегрировать контроллер Leap Motion в свои ноутбуки и моноблоки намерена компания Asus. Сами разработчики Leap Motion не собираются ограничиваться ноутбуками и планируют интегрировать следующие версии сенсора в планшеты и смартфоны.
Технологии
Программирование: с чего начать, или Незаменимый бейсик
Евгений Золотов
Опубликовано 27 сентября 2013
Я всегда тепло вспоминаю свой первый язык программирования. Как, полагаю, многие из увлечённых компьютерами в 80-х и ранних 90-х, я выучил его ещё до того, как прикоснуться к клавиатуре (тем более — к клавиатуре собственного компьютера!), и не по учебникам, не на спецкурсах: по распечаткам программ в популярных журналах. Синтаксически простой, семантически схожий с английским языком, с суперкомпактным набором команд, позволяющий писать сразу, с ходу, не задумываясь об инициализациях и прочем подобном, он был идеальным решением для тех, кто ничего не смыслит в программировании, но хочет разобраться. Мне даже нет нужды называть его имя, вы и так его узнали, потому что вариант только один. А случившееся на днях заставило задуматься: а правда ли век его прошёл? Правда ли он «был», но не остаётся?
Событием, которое подтолкнуло к рассуждениям о вроде бы давно забытом предмете, стал выпуск компанией Google программы Coder. Попросту говоря, это инструмент для начинающих веб-программистов, работающий в том числе (и в первую очередь) на сверхдешёвом Raspberry Pi. Десять минут на установку — и вот вы уже в среде, готовой к созданию полноценных HTML5-проектов (классическая связка HTML+Javascript+CSS). В некотором роде это современная реализация идеи восьмибитных машин: дешёвых, предельно простых, максимально открытых для изучения и девелопмента. Одна проблема, Javascript и CSS и даже современный HTML (который совсем не тот, что был пятнадцать лет назад!) ещё нужно освоить. А уж тут распечатками не обойдёшься, понадобятся минимум справочники, скорее всего, учебники, а хорошо бы ещё и знающего человека для ответов на глупые вопросы! В результате современному двенадцатилетнему пацану, решившему начать обучение с Coder'a, потребуется приложить значительно больше усилий, чем прикладывали в своё время мы, начиная с BASIC'а.