Выбрать главу

Информация
Поздравляем! Вы добились первого достижения в игре: параметр «выносливость» повышен на 0,1. Получено свободных очков для повышения прочих параметров – 0,1. В честь первого достижения полагается бонус – 5 игровых монет, условное обозначение ИМ) и пучок съедобных трав. Желаем успехов!
-Хроы! -забывшись, я попытался поздравить себя вслух и передёрнулся от отвращения, услышав то, что прозвучало. Подойдя к воде и, всё-таки, глянув на отражение, содрогнулся вторично. Это я? Брр!
Цивилопедия»
Рамапитек (дословный перевод с древнегреческого – «обезьяна бога Рамы», игровая группа «животное») не обладает параметрами игровой группы «человек», неспособен к изготовлению орудий труда и к трудовой деятельности, не обладает навыками речевой передачи информации, всеяден. Является предком австралопитека (игровая группа «переходное звено»).
Животное, происходящее от одной из ветвей дриопитека («древесной обезьяны»). Рамапитеки согласно игровой легенде являются последними животными среди предков человека. На это указывает строение зубов: клыки больше, чем у современного человека, но меньше, чем у обезьяны, лицевой отдел черепа - укороченной формы. Мозг рамапитека весит всего 300-350 г, тогда как мозг современного человека разумного разумного имеет массу около 1,5 кг. Тело покрыто густой шерстью, что делает рамапитека внешне похожими на бесхвостую обезьяну.
Постепенно рамапитеки переходят к прямохождению на задних конечностях. Поэтому передние лапы рамапитеков имеют уже «человеческий» вид, кисть хорошо развита, на конечностях уже начали формироваться плоские ногти.

Рамапитеки живут в локациях с относительно теплым климатом: лесах, саваннах и степях. Причем количество лесов в местах их обитания неуклонно сокращается, что, возможно, и является причиной их перехода с древесного образа жизни на земной. Кроме того, рамапитеки и в силу тяжёлого веса уже не проводят всё время на деревьях. Но рамапитеки еще не умеют строить жилища, поэтому прячутся от опасности и от непогоды в древесных кронах.
Рамапитеки живут стаями, потому что только так получают шанс защититься от хищников. Точные сведения о субординации в стае и о взаимоотношениях между особями отсутствуют.
Рамапитеки едят не только ягоды, фрукты и листья, растущие на деревьях, но и находят на земле муравьев, яйца черепах и другую пищу. Мясо животных недоступно рамапитекам, так как они еще не имеют качественно изготовленного оружия и связной речи, которая помогла бы им четко координировать свои действия при охоте.
Солнце величественно оседало за зубчатый горизонт. Начиналось тёмное время суток.
Хочешь – не хочешь, а спать в игре поначалу приходится. На первом уровне норма сна – восемь часов в сутки. С каждым новым уровнем она сокращается вдвое. Иными словами, для второго уровня развития – четыре часа, для третьего – два, для четвёртого – час… ну, и так далее. Игроку такой расклад не помеха: если персонаж устал и хочет спать, значит, следует уложить того в безопасном месте на матрац, а самому на время сна выйти из игры. Мне же сеттлеру, живущему теперь в этом мире, придётся тратить драгоценные минуты и часы на сон. Досадно… Что ж, пока меня не может сожрать или хотя бы укусить местная фауна, могу спать где-угодно и с относительными удобствами. Надо этим пользоваться. Отыскал местечко поудобнее с травой помягче. Под деревом, чтобы слон не наступил. Лёг.
Пусть не завтра, но меня вполне могли убить, поэтому следовало позаботиться о месте воскресения. Ткнув пальцем в толстый корень дерева, подумал: -«Точка привязки». Тут же в воздухе над корнем повис рубиново светящийся шарик, напоминающий ёлочную игрушку. Тут придётся возрождаться каждый раз, когда погибну. Такое возрождение на игровом жаргоне называется «респ». С одной стороны, бессмертному смерть так уж и страшна, но с другой стороны ничего не происходит просто так.
Во многих игровых вселенных умирать весьма больно. Разработчики прибегают к такому средству для того, чтобы игроки не использовали поминутно смерть в качестве бесплатной доставки к месту возрождения. К тому же, если я сыграю в ящик, будет иметь большое значение, при каких обстоятельствах это случится. Если меня сожрёт саблезубый тигр, то просто потеряю часть опыта, может часть навыка (которых у меня пока нет, хе-хе), но сохраню орудия труда. Что, к слову, вполне логично, зачем хищнику мои дубинка и каменные рубила? А вот если меня прибьёт игрок, то (девяносто девять из ста) оберёт мой трупик до нитки, выгребет вещи, снимет шмотки и вообще хапнет всё, что сможет. В общем, мне, бедному сеттлеру придется держаться за жизнь руками и ногами… и зубами… жаль, нет уже у рамапитеков хвоста… Лучше сразу уяснить, что за жизнь здесь придётся бороться. Так же, как до Переселения.