-Надеюсь. –я поскрёб подмышкой. -«Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн» запихала в «Цивилизацию -VIII» подобную «суперпасхалку»?
-Не совсем. –с тем же раздражением ответил заведующий третьим отделом «ФБК?» -В этой роли совершенно неожиданно выступил Искусственный Интеллект, он же ИскИн-08. Что это такое? Как бы попроще… Я вам уже растолковывал весьма примитивно, зато понятно, это – одна из двух главных управляющих сил игры. Реализует трудновообразимую уймищу функций, среди которых - максимальное приближение поведения НПС к поведению игрока, живого человека из «реала». Доступно?
-Вполне. -почесался опять. -Вы что, блох в игру напустили?
-Нет, но спасибо за подсказку, надо будет попробовать. Не отвлекайтесь, Гай. Я упоминал также, что между нами, руководителями, и нашими группами имеет место довольно жёсткая… эээ…
-Вражда. -тихо поправил я себе под нос. –Грызня. Склока.
-Конкуренция. -наставительно поправил барин. - Соперничество.
Он выдержал внушительную паузу и продолжил: -А в чём смысл и суть этого соперничества?
-Выясняете, кто именно, используя своих крепостных будет оказывать определяющее влияние на ИскИна-08. –без обиняков предположил я. –А это значит, что достигший этой цели будет держать под контролем практически всю игру. Это, в свою очередь обрушит на обогнавшего всех и преуспевшего поток повышений по службе, кабинетов и смазливых секретарш, премий, бонусов, преференций и прочих сытных плюшек со стороны владельцев «Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн» и хозяев игры.
-И?
-И, следовательно, во-первых, следует быть кровно заинтересованным в том, чтобы в конкурентной гонке выиграл мой непосредственный господин и владыка – «Девятый». Во-вторых, среди двенадцати холопов господина и владыки надо быть самым полезным и нужным господину и владыке.
-Если отвлечься от шутовской формы, -«Девятый» был совершенно серьёзен, -то всё обстоит именно так. Вы и я - в одной лодке. Только я за рулём, а вы – на вёслах.
-Постараюсь стать первым гребцом. –вздохнул я.
-Правильное понимание ситуации, Гай. -«Девятый» довольно хмыкнул. -Да, кстати, я давеча обещал премию за раскрытие загадки Ли Шэнь. Чтобы не упрекали в пустых посулах, получите.
-Это что? –я поражённо разглядывал повисшую перед глазами карту.
-Красными точками обозначены враги, хищники, например. Жёлтыми – НПСы. Белыми – игроки и сеттлеры. Синим заштрихованы места, богатые пищевыми ресурсами. Пунктиром проложен наиболее безопасный путь к границам следующей локации.
-Низкий поклон. –я был искренен. -Замечательно!
Информация
Поздравляем, Гай! Вы поднялись на девятый уровень развития. Вам доступно открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел «Навыки»).
-О! Почему?
-Так вы же ознакомились с картой, -барин пожал плечами, -получили такое количество информации, на собирание которой обычные игроки тратят пару-тройку недель, а то и больше.
Серебристые облачка стали постепенно затягивать полную луну. Хлопья мглы поползли из густых зарослей удивительных растений, которые буйно росли на иле обширных болот на западе.
-Что ж, -подытожил заведующий третьим отделом «Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн», -я доволен сегодняшней встречей. Позвольте распрощаться.
Щелчком пальцев он убрал защитный купол: - Ждите новых… просьб. Всего доброго!
С лёгким хлопком «Девятый» исчез.
-(Сensored)! –успел сказать я с наслаждением перед тем, как ожидаемо потерял дар речи.
06
Из болтовни на форумах
Мда… вспоминаю: игроделы новой амбициозной игры перед её открытием как-то неохотно раскрывали принципы игрового процесса, будто старались сохранить ореол тайны.
Теперь ясно отчего… «Цивилизация» - тягомотная и скудная игра. Она заманивает тайнами глубокой древности и количеством нулей в дате времени действия, но когда вы как следует освоитесь и примете правила игры, то обнаружите, что за душой у неё нет ничего, кроме грубейшей пародии на The Sims и топорного «выживастика».
Да, конечно, стоит зайти в меню эволюции и оценить прогресс, как становится ясно, сколько ещё вещей, мест и навыков ты пока не открыл. А потом, забравшись повыше, твой герой случайно видит падающий метеорит — и, разумеется, его тут же надо осмотреть и обнюхать! Так что новые дела всегда найдутся.
Вот только ощущение репетативности, неизбежно возникающее после десятка часов игры, никуда не уходит. И всё же рано или поздно сюжеты начинают повторяться, создавая ложное впечатление, что ты уже увидел и узнал всё, что можно. Вот в пятый раз обустраиваешь новое место для жилья, вот в пятнадцатый защищаешь его от очередного надоедливого саблезуба… Кажется, что в игре осталось ровным счетом ничего, что может удивить, кроме новых локаций.