Выбрать главу

Тухлый привкус дежавю не оставляет. Редкую игру настолько сильно хочется бросить, как «Цивилизацию Восьмую».
Ясное свежее утро. Безоблачное насыщенно синее небо, река, джунгли, песчаный пляж, заросли трав, верхушка вулкана освещена солнцем.
Я сидел на стволе упавшего старого фикуса и блаженствовал. Здесь не было водопоя, потому хищники с суши не заходили. Для крокодилов отмель тоже была чем-то неудобна, так что и нападения из воды тоже можно было не опасаться. Идеальное место для того, чтобы полистать странички игрового форума, доступ к которому любезно и нелегально представил «Девятый». Чем я и занимался последнюю пару часов.
Прекрасный вид открывался на равнину, где между скал, рассечённых широкими расщелинами и отдалённо похожих на обрушившиеся крепостные стены или башни, паслись стада антилоп, зебр и жирафов. Рядом копошилось моё стадо. Люди умелые - довольно стройные и прямые тела, чуть наклоненные вперед головы, грубые лица с маленькими широкими носами, развитыми скулами, низкими, покатыми лбам и прикрывающими глаза надбровьями. Нижние челюсть лишены подбородков. В общем, красавцы. Я потёр собственную физиономию и испустил вздох: такие же, как их вожак. Пожав плечами, закрыл страничку форума.
Из подсознания
«"Возлюби ближнего своего" — это значит, прежде всего: «Оставь ближнего своего в покое!» — и как раз эта деталь добродетели связана с наибольшими трудностями».
Фридрих Ницше.
Эволюция 07 Человек прямоходящий 01
Информация
Гай, вы выполнили квестовое задание «Великий поход» в кратчайший срок и с отличными показателями Награда – 50 игровых монет, 120 очков к параметру «Выносливость», 100 очков к параметру «Сила», 40 очков к параметру «Здоровье», 10 свободных очков опыта.

Ясно. А дальше?
Информация
Поздравляем, Гай! Вы поднялись ещё на одну ступень крутой лестницы антропогенеза. Впереди вас ждёт открытие новых навыков и умений, со списком которых вы можете познакомиться в меню (раздел «Навыки». Вам предстоит трансформироваться в человека прямоходящего. Однако не забывайте – пути прогресса тернисты и извилисты. Вас ждут новые испытания, тяготы и опасности. Уверены, что вы их пройдёте с блеском!
Ну вот уверены они, (censored), и всё тут! С «блеском», а не с треском… А в чём уверен я? М-да… поразмыслить не просто не мешало – настоятельно требовалось. Вчерашний разговор с барином давал для мыслительного процесса массу оснований.
Итак, подведём итоги. Кажется, у меня сложилась в уме общая картина того
А)как в самых общих чертах устроена игра;
Б)чего хочет администрация «Цивилизации-VIII» вообще и чего желает заведующий третьим отделом «Фираксиз-Бинтуронг Корпорейшн», известный мне, как «Девятый».
В)каково (в свете их желаний!) моё место в игровом процессе;
Г)каким должно быть (в свете моего положения!) моё сугубо внешнее поведение;
Д)что нужно делать главным образом и в строжайшей тайне, чтобы изменить собственное положение к лучшему.
А. В самых общих чертах игра устроена так. Построена. Запущена. Вовлекла массу игроков (надо будет уточнить у «Девятого» сколько их на сегодня). Основой структуры «Цивилизации-VIII» является эволюционный процесс. Как там у почтенного сэра Чарлза Дарвина? «Изменчивость, наследственность, естественный отбор»? Ага-ага… Естественный отбор игровая масса осуществляет сама собой, сама в себе и сама для себя. И ладно, и пёс с ней. Наследственность – это прерогатива особого элемента игры, который называется Главным Координатором (он же - ГлавКор, он же - ГК). По поводу ГК среди игроков ходит масса самых фантастических легенд, основанных на приписывании ему черт человеческой личности. Находятся даже шутники, разыгрывающие излишне доверчивую публику рассказами о личных встречах и беседах с всемогущим и всезнающим Главным Координатором. На деле же это всего лишь чудовищно мощный и сложный программный модуль, отвечающий за стабильность «Цивилизации-VIII», ликвидирующий возникающие в ней опасные внутренние противоречия и сохраняющий полезные изменения. Ничего антропоморфного в нём нет и на какие контакты с игроками программа не способна. Никак. От слова «совсем». А вот, что касается изменчивости… В игру встроен Искусственный Интеллект восьмого уровня, что очень неплохо по современным меркам (он же ИскИн-08, он же - artificial intelligence, он же - AI). С ним всё дело обстоит строго наоборот, поскольку его задача состоит именно в том, чтобы контактировать с игроками, анализировать их дела и чаяния, реагировать на них, тем самым меняя и совершенствуя сюжеты и ход игры. Поэтому ИскИн-08 вполне может принимать человекообразный облик: нищего у обочины дороги, монарха во дворце и даже божества-небожителя. Вот его, да. можно встретить, лицезреть и общаться. Artificial intelligence, развивая игру, развивается сам. Причём его эволюция целиком и полностью определяется воздействием со стороны игроков. И администрация собирается сделать самым главным полностью контролируемое ею воздействие со стороны ста двадцати пяти нас, подсадных уток-сеттлеров.