Выбрать главу

□ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.

□ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.

□ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.

□ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.

□ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.

Open Recent (Открыть последние)

Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.

Exit (Выход)

Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.

Меню Edit (Правка)

В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).

Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).

Repeat(Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)

Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:

□ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

□ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

□ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка)

В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ)

Это подменю посвящено работе с символами – фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

□ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.

□ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).

□ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.

□ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.

□ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.

□ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.

□ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.

Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.

Duplicate (Дублировать)

При выборе этого пункта меню создается копия выделенного объекта на определенном расстоянии от него. Чтобы задать это расстояние, введите на контекстно зависимой панели свойств нужные значения в поля, задающие смещение относительно оригинала (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Поля на панели свойств для установки смещения копии объекта относительно оригинала

Панель свойств будет выглядеть так, как показано на рис. 3.2, только если активен инструмент выделения, но не выделен ни один объект.

Для дублирования выделенного объекта на то же самое место достаточно нажать клавишу +. Если при перемещении или преобразовании объекта удерживать нажатой клавишу Пробел, создаются его промежуточные копии.

Clone (Клонировать)

Данная команда позволяет не только копировать объект, но и жестко связывать его параметры с копией. Благодаря этому большинство изменений, сделанных с исходным объектом, автоматически применяется к объекту-клону.