Выбрать главу

На мое пожелание увидеть свою статистику Система ответила запросом.

Укажите ваше имя?

Это было необычно я ведь и персонажа не создавал, а как мне кажется именно с этого все должно было начаться, однако я вижу у себя две руки и две ноги, лишних конечностей не наблюдается, как и хвоста или крыльев, так что есть надежда что я все же человек. Впрочем, сейчас это наверно не так и важно, немного подумав я указал свое имя как Лик, почему именно так не знаю просто это первое что пришло мне в голову и покрутив его и так и сяк понял что отторжения оно у меня не вызывает.

Имя принято.

Статус:

Имя: Лик

Расса: Человек

Класс: Не выбран (будет выбран при первом входе в данж)

Статус\Титул: Хозяин пещеры.

Уровень: 1 (0/10)

Свободных очков: 0

Характеристики:

Очки жизни: 100\100 (+0.2 в секунду)

Очки манны: 50\50 (+0.2 в секунду)

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

Интеллект: 5

Сила воли: 5

Харизма: 5

Удача: 5

Навыки:

Открыть портал в данж — 1 ур.

Возврат — 1 ур.

Инвентарь — 1 ур.

Магазин — 1 ур. (временно не доступно)

Для расширенного описания статуса, характеристик и навыков, используйте команду “Расширенный Статус”.

Довольно интересно хотя меня смутило что все мои характеристики имеют одно и то же значение, но система пояснила что при выборе класса характеристики будут автоматически подстроены под него, а дальше я уже смогу развиваться как душе будет угодно. Каждый уровень я по умолчанию получаю десять очков которые затем могу самостоятельно распределить по характеристикам и навыкам, а также за них покупать и продавать товары в магазине, который мне пока не доступен, но будет открыт после прохождения первого данжа.

Еще откровением стало что у меня имеется инвентарь, в котором я могу держать некоторое количество различных вещей. В ходе эксперимента было выяснено что в него на первом уровне влезает примерно пол куба камней или воды. А вот вес того что помещается в инвентарь я оценить не смог не с чем было сравнить, и я даже примерно не знал, как много может поднять это тело, чтоб оценить вес. Но через пять минут я таки, как тот индеец с отсутствующей стеной, из анекдота, догадался спросить у системы, и она ответила, что на первом уровне навыка я могу переносить до одного куба, но не более пятидесяти единиц разных предметов, но хорошо, что предметы, собранные в стек, считались за один, а вот ограничений по весу нет.

Порасспрашивав систему о всех моих навыках, я быстро пришел к выводу что сама их прокачка чем-то напоминает то как это реализовано во вселенной “Древних свитков” о которой, как выяснилось, я знал не мало. А уже из этого выходило что я в общем-то мало завишу от выбранного класса, он скорее служит отправной точкой и увеличивает скорость прокачки некоторых навыков. А как утверждала система, и не верить ей не было никакого смысла, класс можно и сменить, но только раз в десять уровней. А вот различные навыки надо вкачивать или через свободные очки или используя их в данжах, в Пещере навыки не качаются.

Еще у Системы удалось выяснить что типов данжей довольно много, но пока мне доступны только данжи типа “подземелье”. Собственно, из названия типа понятно, что они будут представлять из себя либо пещеры, либо катакомбы и населять их будут соответствующие мобы.

Так как складывать в инвентарь мне пока было нечего, я решил не откладывать в долгий ящик поход в первый данж и выбрав подходящую площадку я использовал навык “Открыть портал в данж”.

Глава 2

Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.