Выбрать главу

Оцифрованных младенцев решили поселить в одном посёлке, выбрав три пары приёмных родителей. Детство без друзей, растущих вместе, вряд ли можно назвать полноценным. В соседних селениях, проживали дети-НПС* разных возрастов. Но имитации, пусть и исполненные весьма качественно, создавали иллюзию людей только при поверхностном знакомстве.

Личность, как неоднократно говорил Богдан Тимофеевич, не способна развиваться в информационном вакууме, более того, немаловажным фактором формирования является коллектив сверстников, пусть и небольшой. Дети росли. Программисты, дизайнеры и медики компании приложили все усилия, чтобы виртуальные тела претерпевали все обычные для реального мира морфологические изменения.

Сам профессор Лазарчук принял на себя ответственность и функции, главного куратора проекта «Сальвус»*. Вначале Богдан Тимофеевич отказывался от предложения создать в Переннии его собственную проекцию, посредством которой он смог бы лично навещать детей и общаться с ними, а не только наблюдать через мониторы. Когда его подопечные доросли до первых шалостей, профессора удалось уговорить воспользоваться Терминалом Полного Погружения.

Гидом по Переннии и наставником новоявленного мага воздуха Вигилата* стал лично Дарий Аркадьевич, по совместительству, Высший маг Альбинус. Он же убедил неофита подробнее познакомиться с контентом игры, терминологией и принципами жизни в виртуальном пространстве. Дети растут в магическом мире и человек, совершенно не ориентирующийся в том, что его окружает, а тем более маг, не способный сотворить ни единого заклинания, вызвал бы излишние вопросы.

Приведённые аргументы Богдан Тимофеевич счёл убедительными и, несмотря на занятость, согласился пройти «курс молодого бойца» под руководством опытного гуру. Позже профессор убедился, что рассказы о собственных приключениях вызывают у детей более живой интерес, чем выдуманные истории и даже сказки. Для растущих в мире магии и фантастических существ, летающая в ступе Баба Яга – вполне нормальное явление. Нету такой на самом деле? Ну и что? Может, раньше была когда-то. Кощей Бессмертный? Подумаешь… Тут все умеют перерождаться. А Кощею просто не повезло. Это ж надо додуматься свой респаун-якорь* бросить прямо на месте битвы, а не в ближайшем безопасном месте. Только вернёшься, а тебя тут же снова убивают. Змей Горыныч о трёх головах? Напугали… Пусть этот ваш змей потягается с Подземником**, хотя бы. Горыныча одолели всего три латных бойца без лекарей и саппорта, значит, жил он где-то в начальных локациях, а Подземника, которого следопыт Элан первый нашёл**, можно победить только рейдом в несколько сотен бойцов. Да и не по одному разу большинство из них через респ* проходит, пока бьются. Вот и сравнивайте.

Наибольший интерес у детей всегда вызывали рассказы, сопровождаемые небольшими магическими иллюзиями, когда Богдан Тимофеевич, для детей ставший дядей Вигилатом, или просто дядей Вигом, показывал, как он вызвал ветер, мешавший боссу подземелья подойти к лекарю группы на расстояние удара лапой, как позже закрутил вихрь и блокировал атаки монстра на несколько секунд, пока танк менял оружие, а стрелок перезаряжал арбалет. Дети периодически вскакивали со своих мест, показывая, как бы они атаковали моба воображаемым оружием. Просились в следующий раз взять их с собой. И дядя Виг обещал, что однажды так и будет.

Настенные часы в кабинете Дария Аркадьевича показывали без четверти четыре. Через пятнадцать минут должны подойти все ответственные за проект «Сальвус» сотрудники и профессор Лазарчук. Совет директоров «Переннии» уже дал своё согласие на приобщение детей к игровому контенту. Осталось обсудить детали с непосредственными исполнителями.

К назначенному часу подошли все. Профессор кратко обрисовал текущую ситуацию и динамику развития личности и интеллекта у подопечных. Их стремление быстрее повзрослеть и во всём подражать взрослым. Мечты оцифрованных детей о будущем ничем не отличались от таких же в реальном мире, с поправкой на фантастичность вымышленного. Главная проблема, о которой очередной раз напомнил Богдан Тимофеевич – отсутствие в Переннии других индивидуумов соответствующей возрастной категории. Дети-НПС не в счёт. Их возможности ограничены, да и создавались они когда-то, как детали антуража, на которых внимание игроков никогда не будет сконцентрировано излишне.